home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Suzy B Software 2 / Suzy B Software CD-ROM 2 (1994).iso / extras / aeo / aeo_0214 / aeo_0214.txt next >
Text File  |  1995-04-27  |  173KB  |  3,420 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue 14     ATARI EXPLORER ONLINE        8 August 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::        Published and Copyright ╜ 1993 by Subspace Publishing         ::
  10.  ::         """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""          ::
  11.  ::  Publisher ........................... Michael Lindsay   EXPLORER    ::
  12.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  13.  ::    News and Features Editor ............... Ron Kovacs   Z-NET       ::
  14.  ::     Assistant Editor GEnie............... Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  15.  ::      Assistant Editor CompuServe......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  16.  ::       Assistant Editor Delphi........ Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  17.  ::        Atari Asylum ................... Gregg Anderson   AEO.7       ::
  18.  ::         Unabashed Atariophile ..... Michael R. Burkley   AEO.4       ::
  19.  ::                                                                      ::
  20.  ::                             Contributors                             ::
  21.  ::                             """"""""""""                             ::
  22.  ::                            Charmon Haines                            ::
  23.  ::                                                                      ::
  24.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  25.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  26.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  27.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  28.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  29.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  30.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  31.  ::                                                                      ::
  32.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  33.  
  34.  
  35.                               Table of Contents
  36.  
  37.  
  38.  * From the Editors ........................................ Summer breeze.
  39.  
  40.  * Dateline: Atari! ....... Bob Brodie and some pizza in the office during
  41.                                        his FREE GEnie Real Time Conference.
  42.  
  43.  * Atari Asylum ................ Falcon Screenblaster review, a Blue Ridge
  44.                                   Fest wrapup, monitored choices, and more
  45.                                               Falcon030 reports from Gregg.
  46.  
  47.  * How to get the best from MultiTOS ........ Efficient multitasking using
  48.                                                             Atari's new OS.
  49.  
  50.  * The Unabashed Atariophile .......... The best in PD and Shareware files.
  51.  
  52.  * EET's Atari Jaguar Report ............... An outsider's view of Atari's 
  53.                                                   hot new videogame system.
  54.  
  55.  * Data Rescue 1.0 ........ Ron Robinson takes a look at this utility that
  56.                                promises intelligent realtime data recovery.
  57.  
  58.  * AEO Calendar of Events ................ Events, happenings in the World
  59.                                                       Atari, and elsewhere.
  60.  
  61.  * An American's View of Japan ............ Andreas sends the first of his
  62.                                                  reports from the Far East.
  63.  
  64.  * GEnie News .......................... New files & happenings on Atari's
  65.                                                   Official Online Resource.
  66.  
  67.  * Developing News ..................................... DATAlite from ORA
  68.                                                    Flash II Upgrade Notice
  69.                                             Pacific Software's Author Hunt
  70.  
  71.  * Shutdown ............................................................... 
  72.  
  73.  
  74.                             --==--==--==--==--
  75.  
  76.  
  77.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  78.  |||  Travis Guy
  79. / | \ GEnie: AEO.MAG   Delphi: AEO_MAG   Internet: AEO.MAG@GENIE.GEIS.COM
  80.       -------------------------------------------------------------------
  81.  
  82. Hot August Nights have arrived (plug not intended) and life continues
  83. its journey. Congress has passed a President's budget for the first
  84. time in over a decade. Some say it's a scandal. There's a(nother)
  85. scandal brewing in Hollywood. At least there's general agreement on
  86. whats going on there. Flood waters are beginning to recede in parts
  87. of the American Midwest. No scandal here... yet?
  88.  
  89. So, what's happening at the offices of Atari Explorer Online? In
  90. comparison, not much. News and Features Editor Ron Kovacs has taken
  91. some time off for vacation (meaning no Z*NET Newswire this week),
  92. while Publisher Mike Lindsay has taken the week to tend to his family.
  93. So here I sit, holding the bag; manning the fort alone. <grin> I won't
  94. let all this power go to my head. I know it's not the bigwigs who make
  95. an issue; the thanks go to the writers. Y'all make it easy for me
  96. every time!
  97.  
  98. There's an interesting issue of AEO here for you. First up is the
  99. transcript of last Friday's GEnie Real Time Conference with Bob
  100. Brodie. Following that is another look into Gregg Anderson's "Atari
  101. Asylum." (Ummm, Gregg, where do you keep the cheesesticks?) In the
  102. Asylum this go-around are notes on the Blue Ridge 'Fest, a review of
  103. Compo's Falcon Screenblaster (Times change rapidly- an update of the
  104. Screenblaster software has rendered this review inaccurate in places.
  105. There will be an updated review in the next issue!), and a look at
  106. expanded monitor choices for your Atari computer.
  107.  
  108. Tim Wilson has some tips on using MultiTOS... Michael Burkley has
  109. found more really neat files he'd like to share with you... A reprint
  110. of the Electronic Engineering Times' story on the Atari Jaguar...
  111. Andreas took a spare moment in his tour of duty in the Orient to send
  112. a postcard.... Just go ahead and read it - it's waiting for you.
  113. Enjoy the issue. Enjoy the World Atari. Enjoy the season. Enjoy life.
  114.  
  115. Enjoy. Take care.
  116.  
  117.  
  118.                             --==--==--==--==--
  119.  
  120.  
  121.  |||    Dateline: Atari!
  122.  |||    The Aug 6 GEnie RTC with Bob Brodie, Director of Communications
  123. / | \   -----------------------------------------------------------------
  124.         -----------------------------------------------------------------
  125.  
  126. =========================================================================
  127. (C) 1993 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables. May
  128. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on 
  129. GEnie are *official* information services of Atari Corporation. To sign
  130. up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection 
  131. type HHH (RETURN after that). Wait for the U#= prompt.Type XTX99437,GENIE 
  132. and press [RETURN]. The system will prompt you for your information.
  133. ==========================================================================
  134.  
  135.  
  136.                Special Edition Real Time Conference
  137.                      Friday, August 6, 1993.
  138.  
  139.  
  140.                  Dateline Atari! with Bob Brodie
  141.                     Director of Communications
  142.                            Atari Corp.
  143.  
  144.                          Host - Lou Rocha
  145.  
  146.  
  147. <[HOST] ST.LOU> Good evening ladies and gentlemen. Welcome our 
  148. 11th consecutive Dateline Atari! with Bob Brodie, Director of 
  149. Communications for Atari Corp. Before we get too far along 
  150. tonight, I would like to recognize the interest and dedication 
  151. that Bob has shown to GEnie users by attending these monthly 
  152. sessions.
  153.  
  154. Over the past year Bob has brought us news of all the happenings 
  155. at Atari - from the development and delivery of the Falcon to more 
  156. recent news about the Jaguar. Each session has been thoughtfully 
  157. prepared with detailed files full of the most recent Atari news. 
  158. Obviously, Bob has worked hard to prepare that information for us.
  159.  
  160. Bob has also been happy to answer all manner of questions from the 
  161. guests who have attended each of the Real Time Conferences. His 
  162. knowledge of the hardware and software for the Atari platform is 
  163. vast and Bob is very skillful in sharing it with faithful 
  164. Atarians. He has also brought along some special guests like CEO 
  165. Sam Tramiel, James Grunke (Atari Music) and Eric Smith (MultiTOS 
  166. author) to share 'the hotseat'. We have enjoyed their 
  167. contributions on those occasions.
  168.  
  169. The Dateline Atari! transcripts have been downloaded up to 750 
  170. times each as folks from all over gather these valuable sources of 
  171. information. The transcripts are also carried regularly in Atari 
  172. Explorer Online and, until recently, the former Z*NET magazine.
  173.  
  174. These transcripts are also downloaded on scores of local bulletin 
  175. boards and occasionally find their way into user group newsletters 
  176. and magazines. Some of them even appear in such notable Atari 
  177. magazines as Current Notes.
  178.  
  179. Tonight promises to be another notable evening. For the first 
  180. time, Dateline Atari! is a FREE Real Time Conference, courtesy of 
  181. GEnie's Hot Summer Nights and RoundTable Sysop, Darlah Potechin. 
  182. Thank you to GEnie and Darlah for making this possible.
  183.  
  184. <BOB-BRODIE> Welcome to the August installment of Dateline Atari, 
  185. here on our official online resource, GEnie. As always, it is a 
  186. great pleasure to have this time to spend with you. I hope that 
  187. you have come to look forward to it as I have. I'm grateful once 
  188. again to have my good friend Lou Rocha moderating the conference 
  189. tonight...and without any further ado, let's get started.
  190.  
  191. Much of our efforts here at Atari right now are focused on three 
  192. primary products, the Lynx, the Atari Falcon030, and the soon to 
  193. be released Jaguar.
  194.  
  195. On the Lynx side of things, we have just released another game for 
  196. the Lynx entitled "GORDO 106". The setting for the game is deep in 
  197. the cavernous sub-basement of N. Human, Inc., trapped in cage No. 
  198. 106, a poor, brutally exploited lab monkey named Gordo lives a 
  199. life of lonely misery until an experimental nuclear potion gives 
  200. Gordo the cunning intellect that he needs to free his friends and 
  201. escape from N. Human. In the game, you play the part of Gordo as 
  202. he trys to escape from N. Human Labs, freeing his other animal 
  203. friends and getting revenge on the wicked lab scientists as he 
  204. seeks his freedom. This game is in stock now, and the suggested 
  205. retail price for it is $39.99. Remember if your local retailer 
  206. doesn't have the game, you can purchase it directly from Atari by 
  207. calling our 800 order line number: 1-800-221-EDGE. This is a very 
  208. enjoyable game.
  209.  
  210. We will be in the next couple of weeks be uploading some screen 
  211. shots of Gordo 106 in an issue of Atari Explorer On-line. The 
  212. files will be GIFs created from slides. Thanks to Ron Kovacs of 
  213. Z*Net News Service for his efforts in creating these GIF files. 
  214. I'm sure you will all enjoy the high quality of these picture 
  215. files!!! They will give you an excellent idea of what to expect 
  216. from the game!
  217.  
  218. The next title due up for the LYNX is Jimmy Connors Tennis. This 
  219. is a terrific game, using lots of great sound effects. The game is 
  220. four megs, one of our larger titles for the Lynx to date.
  221.  
  222. For the Atari Falcon030, most of the product shortages on this 
  223. product have been alleviated. We have a good supply of Falcons in 
  224. the following configurations: one meg of ram, no hard disk, 4 megs 
  225. of ram and an 80 meg hard disk, and four meg of ram, no hard disk 
  226. drive. Most of the "hiccups" revolving around getting our software 
  227. products out the door have been resolved...so Atari Works, Speedo 
  228. GDOS and MultiTOS are now readily available to our customers that 
  229. have not purchased an Atari Falcon030, but would still like to 
  230. have these products available to them. We hope that you will take 
  231. a look at these products. Remember that there are screen shots 
  232. available of them in back issues of Atari Explorer Online 
  233. Magazine, available here in the libraries on GEnie. If you haven't 
  234. seen what Atari Works looks like, or have questions about how 
  235. fonts are installed in Speedo GDOS, these picture files might just 
  236. have the answers that you're looking for before purchasing the 
  237. products.
  238.  
  239. We are starting to hear of more third party products being created 
  240. for the Atari Falcon030. One of the ones that I'm looking forward 
  241. to is from one of the original ST developers, Migraph! Kevin and 
  242. Liz Mitchell are close to releasing a color hand scanner for the 
  243. Falcon030. We're working on a number of entertainment products for 
  244. the Falcon030, including games that will be using the exciting new 
  245. controller that will be shared by both the Falcon030 and the 
  246. Jaguar. We expect to be marketing this controller in the Fall, 
  247. about the same time as the Jaguar launch. Our projection is that 
  248. we will be making the controller available for approximately $29, 
  249. and bundle a game with it for an additional cost. At this point in 
  250. time, the exact title is under discussion still, but one of the 
  251. leading candidates to be bundled is Llamazap! from Jeff Minter of 
  252. the UK. It's a terrific looking game, getting rave reviews from 
  253. everyone that has seen portions of the beta versions of the game.
  254.  
  255. Pacific Software Supply has announced that they are going to be 
  256. carrying a product that will allow you to use the Kodak Photo CD 
  257. with your Atari Falcon030. This is called PHOTO SHOW, and allows 
  258. you to view the images while creating scripts for the sound files 
  259. to be played at the same time with CD quality sound. PHOTO SHOW 
  260. will work on RGB, VGA, or broadcast monitors, and you can even 
  261. record your slide show to your VCR easily.  Suggested retail price 
  262. of Photo Show is $35 US.
  263.  
  264. Later this month, we will be hosting a meeting with Video Game 
  265. Publications to begin the roll-out of the Atari Jaguar. The amount 
  266. of interest that we have had in this machine is nothing less than 
  267. amazing! We've been getting a steady stream of callers that are 
  268. looking to become dealers, and some of the brightest stars in the 
  269. gaming world are lining up to become developers for the Jaguar. I 
  270. will be speaking to Sam Tramiel to see if we can schedule him for 
  271. an online conference in the next month or so. He is very excited 
  272. about this product, and I know that he would enjoy having an 
  273. opportunity to visit with you to discuss personally all of the 
  274. wonderful features in the Jaguar. I'm hopeful that his schedule 
  275. will permit us to do that next month.
  276.  
  277. With that, I'm ready to take questions, Lou! Let's get started!!!
  278.  
  279. <[HOST] ST.LOU> OK Bob.... our first question comes from Hydraxxus 
  280. in Hawaii.
  281.  
  282. <[Hydraxxus] J.GERMAN3> I noticed there are no Falcons on Oahu but 
  283. there are on Maui ;) and that the stock went up to 4. Is this a 
  284. result of the Jaguar announcement or Falcon sales? What games have 
  285. you seen and how will they compete with current game machines?
  286.  
  287. <BOB-BRODIE> I believe that the rise in the stock price is due to 
  288. the joint... announcement of the Jaguar, and also the 
  289. manufacturing agreement with IBM. To me, it is a terrific 
  290. validation of the product, and Atari Corp. to have such an 
  291. impressive strategic partner as IBM. I have seen about 7 titles 
  292. for the Jaguar, most of them still are using "working titles", 
  293. except as noted in the press release which I've already uploaded 
  294. here some time ago. They are by and large, breath-taking games! 
  295. Some of the finest scrolling, speed, texture mapping, and real 
  296. time effects that I have ever seen on the system. At some point 
  297. after our media day, I will be uploading some screen shots of 
  298. Jaguar games. They will most likely be 24 bit Targa pictures, or 
  299. PCX files.
  300.  
  301. <[Graham] G.NORTON> Hi Bob, Thanks for joining us. Most of my 
  302. questions relate to the Falcon. The first being about 
  303. service...what is Atari's policy on Warranty work? Why does 
  304. everything have to be send to Atari? Also what advertising is 
  305. Atari planning on in the near future... back to school stuff and 
  306. all. Also how does Atari view Apple's new products with the DSP's 
  307. etc.
  308.  
  309. <BOB-BRODIE> Hi Graham. Re our warranty work policy, on the 
  310. Falcon030, we don't require that the unit be sent back to 
  311. Sunnyvale for work. We recently had a revision in our return 
  312. policy, which you should be hearing about very soon (it appears 
  313. that you haven't already heard about it). Basically, for all in 
  314. warranty machines the dealer will determine which of the major 6 
  315. components is defective: The HD, Keyboard, Motherboard PCBA, Power 
  316. Supply, Ram board, or floppy disk drive. The dealer will be able 
  317. to return the defective component to Sunnyvale, and exchange the 
  318. defective component to get the customer out the door quickly. The 
  319. defectives will still be sent to us, but I'm sure that you agree 
  320. that is the logical way for the defective portions of the unit to 
  321. be handled: send 'em back to the manufacturer!! Re advertising, we 
  322. are not prepared to embark on an ambitious advertising program at 
  323. this point in time that we had expected to be able to do. The 
  324. continuing poor economy continues to wreak havoc on ALL computer 
  325. manufacters, not just Atari. I'm sure that you have heard about 
  326. the layoffs and losses at both IBM and Apple as a result from 
  327. their reduced sales. We will review the evolving changes in the 
  328. marketplace, and respond accordingly. In the meantime, we do have 
  329. a market development fund program which is on a proposal basis by 
  330. the dealers. Some use it, some don't. It's really up to them. No 
  331. comment on the 040 machines, sorry. Re Apple...they've got an 
  332. awful lot of problems right now, and I'm really not sure that the 
  333. DSP units are a prime product for them. They are putting a lot of 
  334. effort into Newton it seems.
  335.  
  336. <[Bman] B.AEIN> Has Atari been looking at using the Power PC chips 
  337. for future Falcons? Is there any time frame for a F040? Who will 
  338. carry the Jag this fall? Has Atari been pushing Jag developers to 
  339. make lynxing/multi Jag games? Any fighting games? How will the Jag 
  340. games be priced?
  341.  
  342. <BOB-BRODIE> Yes, we have had some discussions about using other 
  343. chips like the Power PC for our products in the future. We try to 
  344. stay abreast of all the innovations that are occuring in the 
  345. market in order to ensure that our hardware will continue to be a 
  346. cutting edge product. However, we haven't made a commitment to 
  347. using the Power PC for anything...it's just a topic of discussion 
  348. at this point. Re the F040, sorry, as I told Graham, no comment on 
  349. that product...Please remember that we haven't even announced that 
  350. we are officially doing the machine, just that we've been working 
  351. on one.
  352.  
  353. Re the Jaguar: At CES virtually every major retailer indicated 
  354. that they are very interested in carrying the Jaguar. We are 
  355. finalizing our sales plans on the Jaguar, and are already in 
  356. discussions with many of those retailers. The high end of the 
  357. Jaguar games is about $69 at this point.
  358.  
  359. <[HOST] ST.LOU> Next is Ron Whittam of the ABUG group in Idaho. 
  360. Ron is a new GEnie user.
  361.  
  362. <[Ron - ABUG] R.WHITTAM> Bob & Sam: With NO DEALERS in Boise, 
  363. Idaho and no means to travel out of state how can the members of 
  364. our User Group (ABUG) get a Falcon?? AND will Atari still produce 
  365. fine software compatible with the ST, like Atari Works?
  366.  
  367. <BOB-BRODIE> Ron, I'm sure that the travel problem will resolve 
  368. itself over a period of time. What we will do is refer members of 
  369. your user group to the next closer dealer to them, and then permit 
  370. that dealer to mail order a Falcon to them.
  371.  
  372. Re other software, right now we are planning on an upgrade for 
  373. Atari Works, but don't have any other projects on the burner at 
  374. this time that I can discuss. However, the clock is certainly 
  375. ticking on the standard 8Mhz ST. You really should be looking to 
  376. the third party market for solutions to upgrade the machines to a 
  377. better level of performance to ensure that the unit will continue 
  378. to be serviceable. Or get a Falcon!!! :)
  379.  
  380. <[HOST] ST.LOU> Well done, Ron. Our next guest is R.SATTLER from 
  381. Illinois.
  382.  
  383. <[Mr.X] R.SATTLER> Hi Bob. How many Falcons were sold in the US 
  384. with 63 meg hard drives? And in the interest of customer 
  385. satisfaction, will Atari offer an upgrade path to those who were 
  386. unfortunate enough to get the 63 meggers?
  387.  
  388. <BOB-BRODIE> We never reveal sales figures, Rob. Sorry. And there 
  389. are no plans at present to upgrade the 65 meg drives.
  390.  
  391. <[Doug] D.DOBBS> Bob, I need to find a good Atari repair shop in 
  392. north Jersey for my sister's 1040. Her monitor went "phzzt" but we 
  393. can't find a shop to fix it. Any chance you could help us out? 
  394. Thanks for being here tonight.
  395.  
  396. <BOB-BRODIE> Hi Doug, I am afraid that I don't know North Jersey 
  397. from South Jersey...from where I sit, it's all New Jersey. How 
  398. about this: Software Spectrum in North Plainfield 908-561-8777
  399.  
  400. <[HOST] ST.LOU> Thanks Bob. Charles Smeton from NewSTar is next!
  401.  
  402. <[NewSTar] C.S.SMETON> Bob, has Atari reconsidered its policy of 
  403. not releasing the authorized dealer list so that developers can 
  404. make contact and send promotional literature to dealers?
  405.  
  406. <BOB-BRODIE> No, Charles. Garry Tramiel is very firmly against 
  407. that. We will continue to be happy mailing that information on the 
  408. behalf of the developers to our dealers, as well as continue 
  409. discussions in a productive fashion with the IAAD as to how we can 
  410. best handle that situation. I know this isn't the ideal answer 
  411. that you had hoped for. However, I am confident that we'll be able 
  412. to work something out, like referring you to our rep firms to fill 
  413. out their product knowledge as well. The IAAD is a first rate 
  414. organization, so I don't envision any difficulties in working with 
  415. them at all.
  416.  
  417. <[HOST] ST.LOU> Thanks Charles and now we have Eric Zrath-Smiley 
  418. of the Gaming Digest!
  419.  
  420. <[Eric @ STGD] ZRATH-SMILEY> Bonsoir Bob, I have 2 questions 
  421. regarding the Jaguar: 1) A software developer friend of mine is 
  422. interested in the Jaguar. He is already doing CD-ROM and 3DO 
  423. development. He tried to get some info from IBM themselves, but 
  424. got nowhere. Could you tell me who should be contacted at Atari 
  425. for developer stuff, so I can pass the info on to him? 2) What is 
  426. the maximum memory capacity of the Jaguar cartridges?
  427.  
  428. <BOB-BRODIE> You're friend is mistaken to be contacting IBM, their 
  429. job is to only BUILD the units, and distribute them for us...they 
  430. are not in charge of development issues. Have him contact Bill 
  431. Rehbock at Atari, and I would recommend that he send a fax to him. 
  432. He's a tough guy to catch on the phone right now, or try sending 
  433. Bill GEnie mail. Re the Jaguar carts, :) let's save that for 
  434. another time to discuss. The answer is very interesting indeed!
  435.  
  436. <[Dale] D.ELLIS16> Bob thanks for being here! How is the Falcon 
  437. selling as of today's date? And what is the status of the voice 
  438. mail system for the Falcon? Who do I talk to about becoming a 
  439. dealer? It's not just a computer, it's a future!
  440.  
  441. <BOB-BRODIE> Hi Dale, we have a rep firm that is handling all of 
  442. our dealers in Florida. Send me email and I promise that I will 
  443. provide you their contact information there. I'm afraid that I 
  444. have CPUs and HDs spread all over the office tonight, so I can't 
  445. readily get at the list. The Falcon is selling well, given the 
  446. state of the economy. Re the DSP modem, there have been some 
  447. delays in getting it ready by our strategic third party partner 
  448. that we have, but we remain committed to the modem. We hope to see 
  449. it by late 3-Q.
  450.  
  451. <[HOST] ST.LOU> Sign him up! :-) Our next guest is Texas Atarian 
  452. Greg Matthijetz!
  453.  
  454. <G.MATTHIJETZ> Was there any plan for the Falcon and Jaguar to be 
  455. synergistic? Will there be the possiblilty of connecting the two 
  456. in any way?
  457.  
  458. <BOB-BRODIE> Hi Greg, yes there are discussions about ways to have 
  459. the Jaguar connected together. But I wouldn't look for that 
  460. feature to be implemented in the first group of titles that will 
  461. be available. Look for that a little down the road.
  462.  
  463. <[Eric] E.JOLLEY> Hi Bob! Q: Are any of the Japanese game giants 
  464. (Capcom, Konami, etc.) Jag developers? No specific names needed, 
  465. just curious if Atari considers them important to third party 
  466. support (I do).
  467.  
  468. <BOB-BRODIE> We consider them very important to the market, and 
  469. while I cannot confirm on deny any of the names that you've 
  470. mentioned at this point in time, we will be doing press releases 
  471. later on as to who some of the strategic partners are that we have 
  472. enlisted for software development on the Jaguar.
  473.  
  474. <[George] G.IKEN> Any word on Houston dealers... Shirley Taylor 
  475. says any TEXAS dealer can sell Falcons at the Houston show. How 
  476. about after the show...Phone orders??
  477.  
  478. <BOB-BRODIE> None yet specifically in Houston, George. Our policy 
  479. is that if you don't have a dealer in your city, we will refer you 
  480. to the next closest dealer. So for the purposes of your show, 
  481. yes... we will be happy to authorize any dealer in Texas to attend 
  482. your show and sell Falcons there. Please have them contact me in 
  483. advance so I can give them written authorization for their files.
  484.  
  485. <[Hassen] H.HAMMOUD> I just bought a Portfolio, and I love it. I'm 
  486. showing it to all of my friends and co-workers, and they are 
  487. interested in the unit. Where does Atari Corp. stand on the 
  488. Portfolio. Are more available? Also, will Atari plan to use their 
  489. 64 bit RISC chip in any computers...perhaps as an add on board for 
  490. the Falcon's processor slot?
  491.  
  492. <BOB-BRODIE> Yes, we still have Portfolios available for sale. We 
  493. have not pursued any additional peripherals for it at this time, 
  494. though. Again, the hardware market is just not good for anyone at 
  495. this point in time, and the Portfolio is no exception, 
  496. unfortunately. Re the 64 bit RISC chip in the Jaguar, we are 
  497. reviewing all of the options for using this chipset, including 
  498. computers.
  499.  
  500. <[sanjay] S.AGARWAL> I am interested in purchasing Atari Works, 
  501. but if I purchase the Falcon later, with hard drive can I get a 
  502. rebate for the software ?
  503.  
  504. <BOB-BRODIE> No, I'm sorry, that is not our policy. Atari Works on 
  505. the Falcon is something that we provide free of charge to every 
  506. Falcon owner.
  507.  
  508. If you purchase it previous to your purchase of the Falcon, then 
  509. you will have to discuss that matter with your dealer. It would be 
  510. prudent to conduct both sales with the same retailer. :)
  511.  
  512. <[Jeff] J.WHITE99> Since discussion at SIGGRAPH this week centered 
  513. around 3DO by SGI,SUN, and their partners is it fair to assume 
  514. they have not been addressed as potential Jag partners. Also there 
  515. were some Falcon remarks made at Newtek's party that were 
  516. reflective of consumer concern over expandability and audio 
  517. performance. Remarks?
  518.  
  519. <BOB-BRODIE> It's interesting to note that a recent issue of Game 
  520. Pro Magazine made note of the many MultiMedia projects that 3DO 
  521. has announced, but the distinct lack of Shooters, fighters, 
  522. etc....i.e. GAMES! As to the discussions that SGI and Sun might 
  523. make re 3DO, I really have no comment. Newtek is a long time Amiga 
  524. developer, and I would not realistically expect them to comment 
  525. favorably on _ANY_ Atari product that could hurt their most 
  526. important strategic alliance that they have.
  527.  
  528. We take care to ensure that our development partners on the Jaguar 
  529. understand _VERY CLEARLY_ how important non-disclosure is to us. 
  530. We don't _WANT THEM_ talking about the system at a party at an 
  531. industry trade show....today anyway. :)
  532.  
  533. <[HOST] ST.LOU> Makes sense.... Sam Rapp is next
  534.  
  535. <[Sam030] SAM-RAPP> Hi Bob! You are missed in the Tuesday 
  536. Conferences over on that 'other' system... My question is one that 
  537. is on everyone's mind around here... There has been a lot of 
  538. frustration with Atari's supporters for some time now... We have 
  539. lost a lot of good people to other platforms... It seems that 
  540. although Atari has made some superior products, it's just never 
  541. built the momentum to regain the market it once had. So, the big 
  542. question is: Is this FINALLY going to be the YEAR of ATARI? Also, 
  543. my Falcon has TOS 4.02, can I get 4.04 without having to pay an 
  544. arm and a leg?
  545.  
  546. <BOB-BRODIE> Hi Sam, re that "other system" with the Tuesday night 
  547. COs... they are having their own growth problems! GEnie might be 
  548. slow at times, but I couldn't get on to Delphi because there 
  549. wasn't an available node!! I was shocked. I've passed on my very, 
  550. very frustrating experiences in attemtping to get online there to 
  551. Gordie, and I'm very hopeful that he will ask them to address it 
  552. soon. Re the year of Atari...I really hate that phrase. I do 
  553. expect to have a very successful fourth quarter, although the 
  554. balance sheet won't reflect it because of the heavy promotional 
  555. costs asssociated with the Jaguar rollout. But it should set the 
  556. stage for a very exciting 1994. Re TOS, when I last discussed the 
  557. various different Falcon TOS's with Bill Rehbock, he told me that 
  558. there were really no major changes from TOS 4.1 to TOS 4.04 that 
  559. FPATCH doesn't handle. But if you really want to get the latest 
  560. ROM, I believe that the cost of that is $59. Not even close to one 
  561. arm! :)
  562.  
  563. <M.SILVERSTE3> Hi Bob, What kinds of Video Digitizers/Frame 
  564. grabbers are currently available for Falcons that will totally 
  565. support True Color?? Are they all cartridge based? Is there any 
  566. pricing you can give and will VIDI pro from Rombo Scotland be 
  567. doing anything in this arena?? Also, can we expect any news on 
  568. surprises for next month's Glendale show?? (At least give us one 
  569. surprise??) Will there be plenty of Falcons to obtain by then?? I 
  570. really hope and expect the biggest turnout yet this year and am 
  571. looking forward to it. Hope to see you there!!
  572.  
  573. <BOB-BRODIE> Didn't we say one question???? :) :) :) :)
  574.  
  575. <[HOST] ST.LOU> Pick a question! ;-)
  576.  
  577. <BOB-BRODIE> OK, re the frame grabbers, I recall hearing that 
  578. ROMBO was going through a re-organziation some time ago, so I 
  579. really haven't heard anything from them in a long time. The latest 
  580. that I have heard is that Overscan from Germany is going to be 
  581. doing a video frame grabber and selling it in the US via COMPO 
  582. Software. As I indicated earlier, there are plenty of Falcons now, 
  583. and our friends in Los Angeles are blessed with a number of really 
  584. fine dealers in the area. I'm sure that they will ALL be looking 
  585. to attend the Glendale Show as well. I always look forward to this 
  586. show, it's like old home week for me. I will be speaking to COMPO 
  587. very soon to see if they plan on having at least a prototype 
  588. available at the show.
  589.  
  590. <[D.A.K.] D.KAUFMAN> Will there ever be a hot Atari notebook for 
  591. musicians? I believe there is a market for this since I've heard 
  592. and read the Pow*rbook works poorly with MIDI. Greetings Bob from 
  593. NYC, home of the Jaguar launch!
  594.  
  595. <BOB-BRODIE> We're really focusing on the Jaguar and the Falcon 
  596. right now. The plans for the ST Book rework have been tabled until 
  597. we have the Jaguar done.
  598.  
  599. <[Randy] R.PERRY4> With the recent lowering of Apple prices, their 
  600. Centris 610 4/80 is selling for about the same price as an Atari 
  601. Falcon 4/80(after rebate), and the Centris is a 20 Mhz 68040 
  602. machine. Any plans for lowering Falcon prices to stay competitive?
  603.  
  604. <BOB-BRODIE> No, the Centris is pursuing a different market than 
  605. we are with the Falcon. Even though they have lowered the price on 
  606. their hardware, they still don't have the DSP chip onboard, so it 
  607. is not truly comparable to the Falcon. Our dealers are not 
  608. reporting any problems with comparison shoppers using the Centris 
  609. as a comparison.
  610.  
  611. <G.NORTON> Bob, Does Atari plan on getting a service rep. Also any 
  612. word on a Canadian (non-music) rep firm. And finally I have to say 
  613. the Jag. is looking awfully exciting from a sales perspective!
  614.  
  615. <BOB-BRODIE> Hi Graham, we have a Manager of Quality Assurance 
  616. that will be assuming the mantle of the service rep. He will be 
  617. the one that will be contacting you with the service policies that 
  618. we discussed during your last question. :)
  619.  
  620. We've discussed an non-music rep for Canada, but haven't been able 
  621. to work anything out yet on that front. I'd certainly like to do 
  622. so, personally.
  623.  
  624. I'm pleased to hear your reaction to the Jaguar...it's even more 
  625. exciting to see!! I'm really looking forward to uploading those 
  626. Targa pics later on....really impressive graphics!!! <D.MUNSIE> Hi 
  627. Bob, could you please make an educated guess on the number of... 
  628. Falcons in use by XMAX 93 and also any comments on the rumor.... 
  629. of a Falcon or Jaguar card for the PC's? Thanks
  630.  
  631. <BOB-BRODIE> Sorry, Dave. No comment on the number of machines 
  632. sold. Re the rumor of a Falcon or Jaguar card for the PCs, we've 
  633. said before that we feel that the Jaguar chipset is a good 
  634. candidate for being utilized on computers, and certainly there are 
  635. enough PCs out there to make a PC card something worthy of at 
  636. least giving some serious consideration to.
  637.  
  638. <[Glenn] G.GORMAN2> Bob, I'm being transferred to Nashville, 
  639. Tennessee. How can I get a listing of dealers and user groups in 
  640. that area.
  641.  
  642. <BOB-BRODIE> Glenn, I don't have the user group list on the system 
  643. that I am working from tonight. For the dealer, try The Music Man 
  644. in Nashville. I can send you the phone number and address in email 
  645. if you drop me a line.
  646.  
  647. <[/sen 21] C.CASSADAY> Hi Bob! (grin) We are still waiting on news 
  648. for the proposed dealer in SA, TX. I must commend the patience of 
  649. the individual trying to obtain an Atari dealership. Please help 
  650. us!!!! <BOB-BRODIE> Chris, we are trying to, but it would be 
  651. inappropriate of me to discuss any problems with a particular 
  652. dealer's application on a national forum like this. I have spoken 
  653. to him a number of times, and he certainly seems like a fine man. 
  654. I also recognize that our present staffing situation makes us 
  655. difficult to reach and a certain amount of intolerance to delays 
  656. is reasonable on his part. :)
  657.  
  658. <[Neal-J&J's] N.BAKER4> Hi Bob! Quick question, with the 
  659. announcement of the new Developer's CD Rom, and Walnut Creek's new 
  660. Atari disk. Is there any plans for a new CD Rom Driver for the 
  661. ST's? Meta Dos and even ICD's new driver have got some problems. 
  662. Also, thanks for the great support you guys have provided over the 
  663. last few months, you guys are getting it together!
  664.  
  665. <BOB-BRODIE> The developer CD will come with a floppy diskette 
  666. with the driver software that you will need to use with it, Neal. 
  667. That will most likely be a MiNT driver, and a MetaDOS driver. If 
  668. you have specific bug reports, I know that Mike Fulton would 
  669. really appreciate getting them. You can reach him here on GEnie as 
  670. MIKE-FULTON.
  671.  
  672. <[Steve] S.ELEK> Bob, I was disappointed that you did not appear, 
  673. nor any saleable FALCON030's nor any saleable LYNex at the 7/31 
  674. MIST AtariFest. Will there be any near-term Atari support of 
  675. substance for users groups?
  676.  
  677. <BOB-BRODIE> Steve, I apologize for the confusion about the MIST 
  678. Show. I have yet to attend a single Atarifest this year ANYWHERE! 
  679. I will certainly be at the Glendale Show, but only because it is a 
  680. short drive (five hours) from here, and I don't need an expense 
  681. account for something like that...it's home, and I can do a very 
  682. low budget trip there. Indy and others are another matter. We 
  683. have, as part of our expense trimming at Atari, curtailed most of 
  684. the travel throughout the company.
  685.  
  686. Re the Falcons and the Lynxes, I feel compelled to point out that 
  687. we would NOT have sold those at the show even had I attended. This 
  688. is a job of both the show promoters, and the retailers that are 
  689. doing the show. I do recall that last year there were a number of 
  690. people that commented on the presence at the MIST Show of the 
  691. latest games, but the same people didn't purchase the games there. 
  692. That tends to chill the interest of a retailer to return to a show 
  693. if he doesn't have good results there. Had we been approached by a 
  694. authorized Falcon dealer to attend the show, we certainly would 
  695. have approved it.
  696.  
  697. <[Jeff] J.WHITE99> I would just like to publicly clarify that it 
  698. was an attendee, not Newtek, who was asking me questions at 
  699. Siggraph. Also I would like to publicly commend you, Bob, as well 
  700. as the portions of the staff at Atari that I deal with frequently, 
  701. on the Herculean efforts you all have been pleasuring us with of 
  702. late.
  703.  
  704. <BOB-BRODIE> Ah, ok...thanks Jeff! I still don't see SGI and Sun 
  705. as big players in the home entertainment market, which is really 
  706. where we expect the Jaguar to shine.
  707.  
  708. <[Bman] B.AEIN> Will the Jag have a mascot? Will there be a 14 meg 
  709. no HD F030 for sale?
  710.  
  711. <BOB-BRODIE> Not exactly, but there are plans for one of the games 
  712. to have some "cat like" :) characters in them. No plans for a 14 
  713. meg no hd Falcon, sorry.
  714.  
  715. <[token8bit] ANIMATSURI> Is Atari condering selling the rights to 
  716. its now dead 8bit line? I'm sure they can use the spare change. 
  717. ;^)
  718.  
  719. <BOB-BRODIE> We are still selling them (believe it or not) in some 
  720. parts of the world. They simply refuse to die altogether. :) If 
  721. you'd care to make an offer, I'm sure Sam would be willing to 
  722. consider it. For the US, my personal opinion is that they are no 
  723. longer competitive for new sales.
  724.  
  725. <H.VANEYKEN> I have an STe (4 meg) with TOS 1.6. Could I with 
  726. MultiTOS run two or more GEM programs at a time and see them both 
  727. in separate windows? For example, a wordprocessor and a drawing 
  728. program. Would it be possible (in principle) to pipe info?
  729.  
  730. <BOB-BRODIE> Yes, it is possible. But you must remember that on a 
  731. 68000 based unit has NO hardware based memory protection, so there 
  732. is a much greater possibiliy of crashes than on a 030 based unit. 
  733. It will also be slow on an 8Mhz machine, so I urge you to upgrade 
  734. to a faster machine, perhaps with a Tiny Turbo, Turbo030, or one 
  735. of the other fine products from Fast Tech.
  736.  
  737. <[fugitive] E.LIN1> Could you list all the chips that will be in 
  738. the Jag? Will it have a 64 bit graphics processor only or will it 
  739. be a true 64 bit machine?
  740.  
  741. <BOB-BRODIE> I could, but then Sam would kill me. Unless Leonard 
  742. got to me first. I can handle Richard Miller, though. :) 
  743. Seriously, it is a true 64 bit machine, including a 64 bit bus. 
  744. Later on this month, we'll be releasing more press materials on 
  745. the Jaguar, I'm certain that they will also have that informatin 
  746. in AEO.
  747.  
  748. <[Tony @ Canoe] A.RIDLEY1> could you tell us who Atari is planning 
  749. to sell Falcons to? Who is the future Atari user?  Also would 
  750. Atari consider licensing the Jag Chipset? or any other chipset?
  751.  
  752. <BOB-BRODIE> Tony, we have several different markets for the 
  753. Falcon. We are of course, still very much active in the music 
  754. world. Our systems are the preferred units by many professionals. 
  755. I expect that their reasons to choose Atari will become even more 
  756. compelling with the coming of some new, high end software later 
  757. this year, like Cubase Audio for Falcon. This product will set new 
  758. standards for musical applications. We also still very much 
  759. believe that the machine represents an innovative method for 
  760. personal multimedia applications, although some of the key 
  761. products related to that have been slow to come to the market. As 
  762. a rule, we don't necessarily say "This is what we want to sell to" 
  763. but rather we look for alliances with key developers that have a 
  764. vision for how their product can give people a reason to choose 
  765. Atari over another brand. There are some graphic applications that 
  766. do that on the Falcon now, but they are not available as readily 
  767. as we would like them to be ....so to an extent, we don't control 
  768. who the future users will be nearly as much as the developers do. 
  769. At least in my opinion. :) Re the Jag licensing...we like to talk. 
  770. We're always willing to discuss any reasonable proposals with 
  771. anyone.
  772.  
  773. <J.BATTEY1> Will anyone from Atari officially be at the Houston 
  774. show & should the folks at Kodak's 800 number have known about the 
  775. Falcon & Photo Show before I told them? Are you targeting the 
  776. Cable TV industry? John L. ?
  777.  
  778. <BOB-BRODIE> Re the Houston Show, I'm thinking of using some of 
  779. the frequent flyer mileage that I've accumulated and coming to the 
  780. Houston Show. I love the city, and it's always been a very 
  781. enjoyable visit for me.
  782.  
  783. Re the Kodak 800 number....yes, they should know about it. They 
  784. are not only registered Atari developers, they were asked about 
  785. the Falcon MONTHS ago, during a RTC on another network, which 
  786. shall remain nameless. :)
  787.  
  788. Re Cable TV Industry, not necessarily with the Falcon, but with 
  789. the Jaguar certainly.
  790.  
  791. <L.SMITH70> Could you give us an idea of what the Jaguar casing 
  792. will look like? *slobber* :)
  793.  
  794. <BOB-BRODIE> Later on, like a month...maybe less, we'll be 
  795. uploading some files that will show you all that stuff. Including 
  796. screen shots from the games.
  797.  
  798. <[Harvey] H.WOLFE1> Bob, I live in Toronto and I was planning on 
  799. buying MultiTos from a local dealer. However, so far I still can't 
  800. get MultiTos from Compuworld or Replay Entertainment. Should I 
  801. just give up and order from TOAD by mail order or is it likely to 
  802. arrive in Toronto soon? Secondly, if I ever manage to buy MultiTos 
  803. or Speedo GDOS, is Atari going to be making minor upgrades 
  804. available either free or for a nominal amount; or am I going to 
  805. have to buy an entire new version each time there is an upgrade? 
  806. This was annoying enough when I had to buy TOS 3.06 in order to 
  807. use a 1.4 megabyte drive, even though in all other respects my TOS 
  808. 3.01 was satisfactory. However, I do understand it being necessary 
  809. when dealing with ROM's. But this would be completely 
  810. unsatisfactory if it is also the way that minor upgrades to Speedo 
  811. GDOS or MultiTos will be handled.
  812.  
  813. <BOB-BRODIE> Harvey, we sell to a number of sources, including 
  814. distributors like Pacific Software Supply. There is nothing 
  815. stopping your dealers in Toronto from ordering the product from 
  816. them. We have it in stock, and have been shipping. We are doing 
  817. NOTHING to prevent them from ordering it, so it's not like we are 
  818. trying to boycott Toronto from MultiTOS or Speedo. I guess what 
  819. I'm really trying to get across is that we have no control over 
  820. their ordering habits/abilities/desires. There are plenty of 
  821. people on line that have the products...I really am at a loss of 
  822. what else to say about it.
  823.  
  824. Re the upgrades, without knowing what the upgrades are...major or 
  825. minor, it's impossible for me to give you a realistic assesment of 
  826. what the cost might be. I'm not aware of any immediate plans for 
  827. an upgrade to SpeedoGDOS at this point, <[Lee Johnson] 
  828. L.JOHNSON13> Bob.. congrats on still being with Atari, and not 
  829. leaving soon like other Atari execs. We in Champaign, IL 
  830. appreciated your visit, too.. OK.. I can order a 1 meg no HD 
  831. falcon right now, yes?
  832.  
  833. Someone just told me that if I have a local dealer, I MUST go 
  834. through them... but I don't know if/where my local dealer is.. can 
  835. I use mail order, or how can I find out where my local dealer is? 
  836. Also, what's the price of a 1 meg no HD falcon, and is it 
  837. hard/easy to install a HD later?
  838.  
  839.  
  840. <BOB-BRODIE> We have an abundant supply of one meg Atari 
  841. Falcon030s in stock, so they are indeed readily available. The 
  842. MSRP is $799 for the one meg units. The HD is readily handled by 
  843. using the SCSI port and hooking up an external SCSI disk drive. Re 
  844. the dealer.....you have an excellent VAR in the area, let me ask 
  845. her to contact me, and we'll see what we can do to help you. 
  846. (Pssssstt- Dorothy! Call me about this, ok? ;))
  847.  
  848. <[HOST] ST.LOU> Dale Ellis has the honor of asking the last 
  849. question tonight, Bob.
  850.  
  851. <[Dale] D.ELLIS16> Bob, Do you have a presentation date on the 
  852. Jaguar? And a firm shipping date? In other words; When can I 
  853. actually get one? Maybe a NLT date. Do you have the names of any 
  854. dealers on the Space Coast of Florida? And any plans to market any 
  855. hardware-software in the former Soviet states? Luv that Lynx!!!!! 
  856. ;-)
  857.  
  858. <BOB-BRODIE> Dale, the plans for the Jaguar rollout are for it to 
  859. be sold in NYC and San Francisco over the holiday season. The rest 
  860. of the country will have them available in 1994, so if you're in 
  861. the Space Coast of Florida...1994. We don't have a firm shipping 
  862. date that we will release at this point in time publically, sorry. 
  863. Re the Soviets, former Soviets...that is a task that we have 
  864. delegated to our subsidaries overseas. Which I will gladly allow 
  865. them to embrace without any interference on any kind from me. :) 
  866. Seriously, our Germany office handles that area, and if it will 
  867. make sense, and sales, then I am certain that they will pursue it 
  868. vigorously.
  869.  
  870. <[HOST] ST.LOU> Bob, just a short thank you and goodbye tonight. 
  871. You must be exhausted. Let's chat about something special for the 
  872. anniversary edition of Dateline Atari next month. OK? Goodnight 
  873. and thanks again. GA
  874.  
  875. <BOB-BRODIE> Thanks, Lou. Has it been a year already???? Amazing! 
  876. I really do enjoy these times where we can all come together on 
  877. GEnie, and think that it's just wonderful that it was a FREE 
  878. Conference tonight! Thanks to everyone for attending. We are 
  879. looking forward to next month already! Goodnight!!!
  880.  
  881. =================================================================
  882.  
  883. Ed. Note : The September 3rd session of Dateline Atari! will 
  884. feature some nice prizes from Atari Corporation. Be sure and watch 
  885. the ST RoundTable bulletins for further news.
  886.  
  887.  
  888.                             --==--==--==--==--
  889.  
  890.  
  891. ---------------------------------------------------------------------------
  892. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  893. --                                                                       --
  894. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  895. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  896. --                                                                       --
  897. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  898. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  899. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  900. --                                                                       --
  901. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  902. ---------------------------------------------------------------------------
  903.  
  904.  
  905.                             --==--==--==--==--
  906.  
  907.  
  908.  |||   Atari Asylum
  909.  |||   By: Gregg Anderson
  910. / | \  GEnie: AEO.7
  911.        ------------------------------------------------------------------
  912.  
  913. Greetings, oh deranged ones, and welcome to a somewhat abbreviated
  914. Atari Asylum. As I mentioned last week, I'm going to be out of town
  915. for a while so the Asylum may look a touch "puny" or even invisible
  916. until I get back in early September. Of course some of you may even
  917. prefer it that way, short <grin>. Don't panic though, we'll endeavour
  918. to provide you with at least a few titalating tid bits of aTari Trivia
  919. with enough salient solid facts to keep at least some of you awake.
  920.  
  921. One of the true pleasures of being a regular on AEO (or any major
  922. publication for that matter) is being allowed to introduce new talent.
  923. It's not something you get to do very often but I have that distinct
  924. pleasure now. Last issue I mentioned that I'd not been able to run the
  925. tests I'd wanted to do on COMPO's new Falcon ScreenBlaster. Someone
  926. went and did the unthinkable... they bought it before I could get my
  927. hands on it! How shocking <grin>. All was not lost though, the
  928. individual that bought it proved to be an honorable fellow and has
  929. submitted, for your approval and edification, a short review of
  930. COMPO's brand new ScreenBlaster. I think you'll enjoy reading it as
  931. much as I did. So take it away Charmon Haines!
  932.  
  933.  
  934. //// Falcon Screenblaster - a first look
  935. //// by C.G. Haines (HAINES)
  936.  
  937.    This is how it happened. The day before the Blue Ridge Atarifest, I
  938.    walked into Computer Studio, to see what the deals were going to
  939.    look like during the show. Behold, there on the wall behind Sheldon
  940.    it hung: Falcon Screenblaster. One copy. Sheldon saw me drooling at
  941.    it, and explained that there was only one, as this was the first
  942.    production run, hand assembled, and it had only just arrived,
  943.    special shipping for the show. I always like being the first to
  944.    have anything, so I put my money down, and got it, on sale for only
  945.    $99.95.
  946.  
  947.    For those of you who are lost at this point, let me explain. If
  948.    you have a Falcon030, and would like to have larger resolutions in
  949.    your video modes, this is the product that you have been waiting
  950.    for. This production run looks like a null modem plug. It plugs
  951.    directly into your Falcon monitor port, and your monitor adaptor
  952.    plugs into it. A small ribbon cable runs from the adaptor around to
  953.    one of the analog joystick ports. That is it for the hardware. Plug
  954.    in takes half a minute. The software consists of a small program
  955.    that goes in your AUTO folder along with an info file. A CPX is
  956.    copied to your CPX folder. Another small program and info file
  957.    goes in a folder that is copied anywhere you want to run it from,
  958.    like your utility folder. This is only for your convenience. Run
  959.    the program in the folder and it will detect the type of monitor
  960.    you have hooked up, if an Atari monitor or VGA. You can then select
  961.    from a file list the type of VGA or Super-VGA attached, or else the
  962.    Atari monitor. Select the joystick port you have it plugged into.
  963.    Save the info file into the AUTO folder. Reboot.
  964.  
  965.    Now it's magic time. If you have a VGA monitor hooked up, when the
  966.    AUTO program runs, you will get a list of physical resolutions to
  967.    select from, starting at the standard 640 x 480, up to about 1152 x
  968.    832, depending on the monitor you selected earlier. You can select
  969.    between interlaced or non-interlaced modes on VGA monitors - or you
  970.    can press UNDO, and disable the Screenblaster software. If you
  971.    select one of the modes, then bootup proceeds as normal. When the
  972.    desktop comes up, you will be very surprised at the increase. If
  973.    you have a generic Super VGA monitor, you can get up to about a
  974.    275% increase. That is the equivalent of having three normal
  975.    desktops side by side, and taller to boot.
  976.  
  977.    What is the CPX for you ask? If you notice that the screen is
  978.    wrapped around on the edges, the CPX will allow you to adjust this,
  979.    and save the results so that a correction is made when this mode is
  980.    loaded. You are not locked into a screen mode, you can change modes
  981.    just like before, with Set Video under Options. When you select a
  982.    change here, you will see the screen pop, and a menu will come up
  983.    with resolutions that will run under the options you changed to. It
  984.    will not allow you to exceed the hardware, like running True-Color
  985.    80 column on a cheap VGA monitor. But it will expand your desktop
  986.    very much. If you have a VGA or Super VGA monitor, then the
  987.    Screenblaster is a very good bargain. It seems to work with
  988.    anything that works with GEM on the Falcon in the regular video
  989.    modes. The only things I have found that do not work are things
  990.    that go directly to the hardware; like the Falcon slideshow, and
  991.    any other things that do not use GEM. If it runs in a window, it
  992.    seems to run here.
  993.  
  994.    Other features include selection of a virtual screen mode, instead
  995.    of a physical size. You can have a 2000 x 2000 16 color screen,
  996.    with a 640 x 480 window into it. Scrolling is very fast and smooth
  997.    over this screen, and the same capability seems to apply. Using an
  998.    interlace mode with a high hertz rate minimizes flicker. There are
  999.    a lot of selectable resolutions.
  1000.  
  1001.    Now for the down side. If you have a SM124, you can only get the
  1002.    640 x 480 screen, at least with this version of the software. That
  1003.    gives you an extra 80 pixels tall, but nothing more wide. The menu
  1004.    does not come up when loading to set the screen size. On the SC
  1005.    1224, there is no improvement at all, at least on this version. You
  1006.    do not get any menu on loading, or when you change resolutions. I
  1007.    was disappointed in this. Perhaps when the software is worked on
  1008.    some more, it will be possible to change this. The description on
  1009.    the back of the package states that a resolution of 800 x 496 is
  1010.    possible on a SM144, but I did not have one to try it on. Monitors
  1011.    I did try it on, EMC VGA, KFC Super VGA, SM124, SC1224, Packard
  1012.    Bell VGA. All of the VGA monitors worked with the base resolutions,
  1013.    and most worked with the higher ones. No change on the Atari
  1014.    monitors other than the extra 80 pixels on the SM124.
  1015.  
  1016.    In summary, if you have a VGA monitor, and want a much larger
  1017.    desktop that is very compatible, then this is much cheaper than
  1018.    trying to use a graphics card. The virtual screen is very fast and
  1019.    smooth. If you only have Atari monitors, you might want to wait on
  1020.    an upgraded or newer version. Remember that this is the first
  1021.    version, and there should be upgrades down the line. I am happy to
  1022.    have almost 3 times as much screen to work on now.
  1023.  
  1024.    //// Editor's Note: As of the time this review was written, the
  1025.    //// software available did not permit the choices of extended
  1026.    //// resolutions when used with a SC 1224 monitor. Compo has
  1027.    //// began releasing updates to the software to correct this (an
  1028.    //// update has been EMailed to Charmon), and we will have a
  1029.    //// revised review of the Screenblaster in the next AEO.
  1030.  
  1031. Thank you Charmon, an excellent review and much appreciated. I would
  1032. like to extend the same offer to all readers of AEO. If you've written
  1033. a review on an Atari system, great game, utility, application,
  1034. hardware item, or unique hack and would like to share it with others
  1035. then please EMail it in. We'll look it over and get back to you if we
  1036. can use it. Who knows, you might end up taking my place as chief
  1037. inmate in the Atari Asylum. Be warned though, I know where at least
  1038. some of the skeletons are buried and have been known to fight dirty
  1039. when cornered <grin>.
  1040.  
  1041.                                   ~*~
  1042.  
  1043. By the way, and this is for everyone out there with the new Falcon or
  1044. any other Atari computer system with an expanded video display system.
  1045. When you write anything for upload as an ASCII text file please
  1046. remember that the Falcon and TT030 can give you a slightly wider screen
  1047. then most ST systems can manage. This can result in your ASCII upload
  1048. being wider than a standard screen can display. Please, try and keep
  1049. your text to 65 or 70 spaces, anything beyond that may get lost when
  1050. your reader tries to read it. Thanks....
  1051.  
  1052. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1053. //// Blue Ridge AtariFest Report
  1054. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1055.  
  1056. As some of you already know, I have a part time job helping Sheldon at
  1057. Asheville's Computer STudio. What this means is that last week I had
  1058. more than the normal amount of fun.... I got to help out with this
  1059. year's AtariFest!
  1060.  
  1061. Fun? Well, yes as a matter of fact.  With the cavet that it was also
  1062. exhausting, frustrating, educational, informative, entertaining, and
  1063. exhausting... or did I mention exhausting already?
  1064.  
  1065. I've had the pleasure of attending AtariFests in Denver, Glendale,
  1066. Washington, and now Asheville. WhileI did a little helping at other
  1067. shows, Asheville's Fest was the first time I was on the inside from
  1068. the very beginning. What goes into an AtariFest? a LOT of planning,
  1069. meetings, phone calls, GEnie/US Mail messages, and not a lot of sleep.
  1070. Sheldon Winick and Cliff Allen were the primary contacts for the show
  1071. and did far and away the lion's share of setting every thing up.
  1072. Though the plans for the Fest were started shortly after the '92 show
  1073. everything really came to a head the night before the show.
  1074.  
  1075. At Six PM everyone from the Computer STudio and much of BRACE gathered
  1076. and spent the next six hours setting up tables, chairs, running wires,
  1077. hanging signs, and generally praying that no one had forgotten
  1078. anything.
  1079.  
  1080. By Eight AM the next day everyone was already in the mall and hard at
  1081. work, connecting their computers, setting up their displays, and
  1082. generally bracing themselves for a flood of happy Atari fanatics.
  1083. Cliff, Sheldon, and I spend most of the morning trying to make sure we
  1084. hadn't forgotten anything and trying to help everyone else get set up.
  1085. Amazingly enough, even with all the last minute glitches and problems,
  1086. everyone was ready and waiting when the gates opened at 10:00.
  1087.  
  1088. When they opened, the flood began. The crowd was FANTASTIC!!!! The
  1089. first day there were at LEAST 1,000 visitors to the show and a good
  1090. two to four hundred wandering through on Sunday. Now, I've got to be
  1091. honest and admit that not ALL of these were confirmed Atari folks.
  1092. Many of them were at the mall for the Bele Chere festival and were no
  1093. doubt surprised to stumble onto a Computer Show. But that was all for
  1094. the good as it exposed a LOT of folks to the Atari computer line that
  1095. would have never dreamed of going to an Atari show otherwise. How many
  1096. of the visitors were solid Atari people? We may never know for sure
  1097. since sales of Atari software/hardware and attendance at the various
  1098. display booths were FAR in excess of the confirmed "pre-sold"
  1099. registrations could have supported.
  1100.  
  1101. How were sales? I can't give any specific numbers, that's up to the
  1102. individual venders. I will say that Computer STudio's Sheldon Winick
  1103. didn't seem unhappy with the shop's numbers by the show's end.
  1104.  
  1105. Though I didn't get to do any real sight seeing or do any "hands on"
  1106. during the show, I was able to make some VERY fast circles during my
  1107. two, twenty five-second breaks and will list a few observations
  1108.  
  1109. Though not present for the show in person, Electronic Spinster
  1110. Graphics and Oregon Reasearch sent in a number of their products for
  1111. the show and at a special price to boot. The raster and vector
  1112. graphics packages (clip art) from Electronic Spinster were FANTASTIC!
  1113. Even with my scanner I could never match what they've managed to put
  1114. together in any of their many packages. ORA sent in a dozen of their
  1115. newest product, DataLite. This data-compression utility almost doubles
  1116. your available disk space and is rumored to be just about idiot proof.
  1117. Also available at special show prices were Diamond Back and Diamond
  1118. Edge.
  1119.  
  1120. A special surprise was the arrival of the newest revision of EdHack
  1121. at special show prices. This new version is even better than the
  1122. original and there were a lot of folks that took advantage of the
  1123. special upgrade offer for EdHack.
  1124.  
  1125. Gribnif was present and demoing their new CrazyDots II board, a one-
  1126. piece plug-in VME board with impressive speed, colors, and resolution.  
  1127. Rick quickly sold out of STalker and took orders for almost 50 copies
  1128. of Geneva (a new multi-tasking OS that will compete against MultiTOS) 
  1129. before packing it in and leaving to catch his airplane Saturday night.
  1130.  
  1131. There were two separate MIDI rooms this year, one for Barefoot
  1132. Software's Rick Ladage and one for Applied Audio Marketing (Atari's
  1133. local Reps). Traffic in and out of both rooms was heavy throughout
  1134. the show.
  1135.  
  1136. The Codeheads were well represented by John Eidsvoog and his wife who
  1137. decided to combine a short (& well-deserved) vacation with the trip.
  1138. Both demoed a host of utilities, Calligrapher, and AvantVektor. John
  1139. also hosted a unique "What World" seminar and was even seen showing
  1140. off the new (and unreleased) VGA-Grade screen saver for Falcon Warp 9.
  1141.  
  1142. Mario Georgiou of DMC Publishing was demoing the newest Calamus SL (a
  1143. HUGE upgrade from the already impressive 1.09n) on a TT030 and a new
  1144. Windows/NT machine (sigh, even the best gotta go where the money is).
  1145. The TT was equipped with DMC's new CyRel Sunrise video card and was
  1146. producing incredible graphics at an excellent pace. I strongly suspect
  1147. that the Sunrise may be the most powerful graphics card available for
  1148. the Atari line....  Sadly it's also far and away the most expensive.
  1149.  
  1150. John Cole of Lexicor fame was at the show as well and ran a constant
  1151. demo of Lexicor's fantastic graphics & rendering software on their
  1152. Super Nova graphics card. An awesome combination. (From what little I
  1153. could see, I was only let out of the shop for a few minutes at a
  1154. time.)
  1155.  
  1156. Missionware's John Trautschold was present selling massive numbers of
  1157. his new Flash II (even I bought one <grin>) and other software
  1158. packages. Also being demoed was a new (and soon to be released)
  1159. interactive Tank/Maze/Puzzle game. Very impressive.
  1160.  
  1161. GEnieLamp's John Gniewkowski and his wife were present as well and
  1162. ran an almost constant GEnie demo for the heavy crowds. Fortunately
  1163. for John, his wife is also well skilled at GEnie and handling
  1164. questions or John wouldn't have seen any of the show.
  1165.  
  1166. Not to be outdone, Joe Mirando of STReport and his wife were present
  1167. as well. He showed up early and pitched in to help us with some of the
  1168. final setting up; thanks Joe. I got to sit in with Joe and John for a
  1169. brief seminar on the Electronic Media and the three primary Atari BBS
  1170. magazines; Atari Explorer Online, GEnieLamp, and STReport.
  1171.  
  1172. A surprise vendor "Paper Plates", an overlay template for Calamus.
  1173. Paper Plates was represented by Jimmy P. Carter ("J.P.C." on GEnie)
  1174. who drove down from Washington DC for the show. We were really
  1175. surprised that he was able to find a nice hotel room so quickly when
  1176. the Bele Chere festival had taken every room within 100 miles. But
  1177. then again, if you were a desk clerk and a mature gentleman with a
  1178. slightly Southern accent calls and tells you he's "Jimmy Carter" and
  1179. "I'm calling from Washington DC for a room reservation," what would
  1180. you do? Needless to say he got a room, fast.
  1181.  
  1182. JV Enterprises was also present selling their own brand of ST
  1183. compatible software. In fact they, like Gribnif, sold out before the
  1184. end of Saturday.
  1185.  
  1186. MajicSoft was also crowded and seemed to be constantly handing out
  1187. software boxes (and graciously accepting cash in return <grin>). In
  1188. fact, I don't think I saw ANY of the booths suffering from boredom
  1189. during the show. Even Sunday, which was much slower than Saturday (as
  1190. usual) saw enough traffic to keep everyone well awake.
  1191.  
  1192.                                  ~*~
  1193.  
  1194. C.ALLEN17 [Cliff Allen] Posted a list of the various representatives
  1195. and developers that came to the BlueRidge AtariFest along with the
  1196. show's door prize winners. Thanks Cliff, I know how much work this
  1197. took.
  1198.  
  1199.   I would like to take this time to thank:
  1200.  
  1201.   Mario Georgiou.......DMC Publishing
  1202.   Rick Flashman........Gribnif
  1203.   Jimmy P. Carter......Paper Direct
  1204.   John Gniewkowski.....GEnie/GEnieLamp
  1205.   John Eidsvoog........CodeHead
  1206.   Joe Mirando..........STReport
  1207.   John Cole............Lexicor
  1208.   John Trautschold.....MissionWare
  1209.   Robert Dytmire.......Majicsoft
  1210.   Kevin Scott..........JV Enterprises
  1211.   Rick Ladage..........BareFoot Software
  1212.   Bob Edsall...........Atari/Applied Audio
  1213.  
  1214.   for participating in the 4th Annual Blue Ridge AtariFest.
  1215.   From all of at BRACE and the Computer Studio.
  1216.  
  1217.   Winners of the Door Prizes:
  1218.  
  1219.   Dale Coggeshell   Paper Plates
  1220.                              from Carter's Creative Computer
  1221.  
  1222.   Ron Moore         XENOMORF Object Rendere
  1223.                              from Lexicor
  1224.  
  1225.   Sandra Keil       GFA Basic & GFA Draft Plus
  1226.                              from Micro Computer Depo
  1227.  
  1228.   Don Chaney        Cardfile 4
  1229.                             from Gribnif Software
  1230.  
  1231.   Eric Riddle       The Cryyptographer
  1232.                             from Fair Dinkum Technologies
  1233.  
  1234.   Karl Counts       Hot Wire
  1235.                             from CodeHead Software
  1236.   Bryan Edewaard    Buttonzbasic
  1237.                             from Majicsoft
  1238.   Alberta DiCillo   EdHack
  1239.                             from Clear Thinking
  1240.   Frank Cucei       PAC 520
  1241.                             from JV Enterpris
  1242.  
  1243.   Doug Phelps       Subscription to Processor Direct
  1244.                             from Two Worlds Publishing
  1245.  
  1246.   John Briggs       Outline Art
  1247.                             from DMC
  1248.  
  1249.   Bobby Dart        Flash II
  1250.                             from MissionWare
  1251.  
  1252.   Paul Plants       Subscription to Processor Direct
  1253.                            from Two Worlds Publishing
  1254.  
  1255.   Robert Glover     $25 Gift Certificate
  1256.                            from Electronic Spinster
  1257.  
  1258.   Michael Godfrey   EditTrack Platinum
  1259.                            from Barefoot Software
  1260.  
  1261.  Congratulations to the winners and thanks to the vendors
  1262.  for the door prize contributions.
  1263.  
  1264.   If I have misspelled anyone's name or company, I want to apologize.
  1265.  My computer has watched to many reruns of 2001 and 2010 and has a
  1266.  tendency to go off on tangents.
  1267.  
  1268.  Cliff (Ashevillite) Computer Studio
  1269.  
  1270. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1271. //// Atari Compatible Monitors
  1272. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1273.  
  1274. Over the past few years we've seen the number of ST-compatible
  1275. multisyncs from the major players shrink down to almost nothing.
  1276. Three years ago there were almost a dozen different and well known
  1277. models that could display (with various levels of quality) all three
  1278. of the ST's video resolutions.  Sad to say, almost all of them have
  1279. abandoned the old CGA/EGA frequencies and moved upscale to the newer
  1280. VGA frequencies. All is not lost though as there are still a few units
  1281. available that should work with the older ST line (and the Falcon).
  1282.  
  1283. Why bother? For convenience (easier than swapping cables and the
  1284. monitor is always right where you need it), weight (almost any
  1285. multisync is lighter than two Atari monitors), and future
  1286. expandability to a TT, Falcon, or whatever.
  1287.  
  1288. The availablity of a single "one size fits all" monitor has been a
  1289. sore point for me for a long time. I've always hated having to have
  1290. two monitors on the desk to use all of my computer's software. I have
  1291. to admit I can see why Atari chose a dual monitor concept when the ST
  1292. was being designed. Back then EGA was the best display the DOS market
  1293. could offer and even with two monitors, the ST was able to pretty
  1294. well match or exceed it in colors, resolution, and for less cash.
  1295.  
  1296. The TT came along later and used a modified VGA display for its color
  1297. modes, a move welcomed by almost all Atari owners. Just the VGA
  1298. display wasn't enough though as a serious high res mode was felt vital
  1299. for the TT's success. Rather than stay within the VGA standard Atari
  1300. chose to use a unique ECL-based monochrome display. Why? I suspect it
  1301. was because 1) most Atari owners were used to and prefered a
  1302. monochrome high-res display, 2) both Atari and 3rd party software &
  1303. hardware supporters had experience with the 1280-960 res Moniterm
  1304. display and finally, 3) though far from cheap, the ECL monitor and
  1305. display system were less expensive than an equivalent high-res VGA
  1306. system AT THE TIME OF DESIGN! That's the key, I think, as to why
  1307. Atari chose the dual monitor design for the (then) new TT. To save
  1308. everyone involvded money. There is also the thought that most serious
  1309. productivity types would settle on a single monitor from the
  1310. beginning and stay with it, not caring to switch from one to the
  1311. other.
  1312.  
  1313. This philosophy appears to be changing though. With the release of the
  1314. new Falcon, it seems that Atari has re-committed itself to a more
  1315. "industry standard" approach in its video and hard drive systems.
  1316. Hopefully we'll soon see new Falcon-based computers offering the more
  1317. detailed (and demanding) 1024 x 768, 1280 x 960, 1280 x 1024, and
  1318. higher resolutions without leaving the VGA standard. Why am I so
  1319. optimistic? Because of the built-in (though largely undocumented)
  1320. flexibility of the Falcon's video hardware. This becomes obvious with
  1321. the ease and success utilities such as FalconScreen and COMPO's
  1322. ScreenBlaster have increasing the Falcon's base resolutions.
  1323.  
  1324. //// Monitor Frequencies
  1325.  
  1326.                Vertical Refresh    Horizontal Sweep
  1327. ST LOW & MED:       60 Hz               15.7 Khz
  1328. ST High:            70 Hz               35.1 Khz
  1329.  
  1330. Falcon:             60 Hz               35.1 Khz
  1331.  
  1332. TT High:            71.6 Hz             71.9 Khz (note:ECL not VGA)
  1333. TT Color:           60 Hz               31.5 Khz
  1334.  
  1335. Anyway, according to their printed specifications, the following 
  1336. monitors "should" work with the base ST's three resolutions. Keep in
  1337. mind that you'll need an adapter to switch between the resolutions. I
  1338. believe Toad Computers still has such an adapter available. This list
  1339. is based on the claimed specifications in ads, reviews, and a guide
  1340. section in a back issue of Computer Shopper. Be warned that I've not
  1341. tested any of these units and can not promise full compatibility. To
  1342. avoid confusion I did NOT list the monitors costing over $2,000 or
  1343. units with specific applications that happen to match the needed
  1344. specifications but would otherwise not be desirable.
  1345.  
  1346. Brand Name      Model    Size  Horz    Vert    Dot       MAX      MSRP
  1347. Manufacturer              "     Khz     Hz    Pitch      Res.      $
  1348.  
  1349. Amazing Tech   MS-8431    14   15-36    ??     .31      10/7(I)   399
  1350. Adara Tech     AML-1402   14   15-36   49-90   .28      10/7(I)   650
  1351. AOC Internat.  CM-326     14   15-38   50-90   .28      10/7(I)   649
  1352. Conrac         9213       13   15-38   50-80   .28       8/6      695
  1353. Falcon Data    FMS        14   15-38   47-90   .28       10/7(I)  750
  1354. Electrohome   ECM-1410/11 14   15-40   45-90   .28       10/7(I) 1195
  1355. Idek           MF-5015A   15 15.5-38.5 50-90   .31        8/6     695
  1356. Idek           MF-5017    17   15-40   50-90   .31       10/7(N) 1195
  1357. Idek           MF-5021A   21 15.5-38.5 50-90   .31       10/7(N) 1995
  1358. Intra Elect.   CM-1403    14   15-38   40-100  .28       10/7(I)  ???
  1359. Leading Edge*  CMON M     14 15.8-39   50-90   .28       10/7(I)  599
  1360. Sampo*         AlphaScan  14 15.8-36   50-87   .28       10/7(I)  649
  1361. Scepter Tech   CE-8       14   15-38   50-90   .28       10/7(I)  995
  1362. Scepter Tech   CM-3       14 15.5-36   50-70   .31        8/7     795
  1363. Sony*          GVM-1310   13 15.8-36   50-100  .25       10/7(I) 1295
  1364. Sony*          GVM-2020   20 15.8-36   50-100  .55       10/7(I) 1595
  1365. Taxan    MultiVision 770+ 14   15-37   50-90   .31        8/6     895
  1366. TVM         MediaScan3+   14   15-38   46-100  .28       10/7(I)
  1367. Ultimate Disp. Ultra 1200 12   15-38   45-100  .28        8/6     450
  1368. Ultimate Disp. Ultra 1400 14   15-38   45-100  .28       10/7(I)  899
  1369. Ultimate Disp. Ultra 1600 16   15-38   45-100  .31       10/7(I)  775
  1370.  
  1371. Note: 10/7: 1024 x 768(N or I)
  1372.        8/6:  800 x 600
  1373.        6/4:  640 x 480
  1374.        (N): Non-Interlaced Display (no way to verify this here)
  1375.        (I): Interlaced Display
  1376.         * : 15.8 Khz horizontal freq may or may NOT work with the ST.
  1377.                       Other Atari System Monitors
  1378.  
  1379. IMHO the "king" of ST compatible multisyncs has to be the original
  1380. NEC-3D, which combined an excellent monochrome display with a "memory"
  1381. that reduced the need to adjust the display when changing resolutions.
  1382. Sadly, this outstanding unit is out of production and only a handful
  1383. are still available in a few mail order shops. Its replacement, along
  1384. with most new multisyncs, has dropped support for the once popular
  1385. 15.7 Khz horizontal sweep.
  1386.  
  1387. By the way, while the TT030 uses a VGA signal similar to the 
  1388. Falcon's for its color display, it's not quite a "standard" VGA signal.  
  1389. It seems that the TT030 has a slightly wider than normal horizontal pulse 
  1390. width that causes a distorted aspect ratio on most VGA monitors. A 
  1391. handful of monitors can be adjusted with the external size controls 
  1392. to regain a more normal display. Sadly, most lack the flexibility to 
  1393. do this. The Magnavox CM9089 requires an internal adjustment to match 
  1394. the pulse width but then works fine. Rumor has it that one of the 
  1395. "Amazing" brand of VGA monitors will also work, but I've not confirmed 
  1396. this yet. Many of the more expensive multisyncs can be adjusted to a 
  1397. correct aspect ratio as well, though each seems to differ in what is 
  1398. needed to reach a correct ratio.
  1399.  
  1400. Color VGA suggestions for the TT030? Ask your dealer, or buy a video
  1401. adapter (CrazyDots II, Super Nova, CyRel Sunrise, etc) since these not
  1402. only offer a much wider selection of screen resolutions and colors but
  1403. an industry standard VGA output as well <grin>.
  1404.  
  1405. Falcon monitors? Well, now it gets interesting since we've no idea yet
  1406. of what Atari intends for the next generation of the Falcon (something
  1407. I've taken to calling the "FalconNG"). Currently almost ANY standard
  1408. VGA monitor will handle the Falcon's video right out of the box with
  1409. no problem. There will be wide variations in display quality between
  1410. the really inexpensive low end VGA monitors and the better (if
  1411. slightly more expensive) units. I've found the 14" Magnavox CM9089 VGA
  1412. monitor offers a sharp and bright display on the demo Falcon at
  1413. Computer STudio, in fact it's a better display than the TT's.
  1414. But.....  if you want to take advantage of future Falcon video
  1415. releases, COMPO's ScreenBlaster, or any other resolution enhancement,
  1416. then you may need something more than a base "cut-rate" VGA monitor.
  1417.  
  1418. As a rule, I suggest you consider a non-interlaced 1024 x 768 display
  1419. for any unit you purchase for your Falcon if you're also looking to
  1420. future expandability. Go for as flexible a unit as you can find, a
  1421. multisync with a 30-60 Khz (or better) horizontal sweep (the higher
  1422. the resolution the faster the horizontal sweep required), 50-90 Hz (or
  1423. better) vertical, a dot-pitch of .28 or smaller, and a bandwidth from
  1424. 68 to 100 Mhz or better. As for size.... well, contrary to popular
  1425. myth "bigger IS better." The day of the 12-13" monitor is long over
  1426. and 14" is now considered the LOWER END of any video display. In fact,
  1427. 14" is pretty well maxxed out with the Falcon's 640 x 480 display in
  1428. terms of clarity and readability. 800 x 600 is usable on a 14" monitor
  1429. but only if it's a VERY good monitor and you have better than 20-20
  1430. vision. If you can afford it then a 15" monitor is the best size for a
  1431. readable 800 x 600 resolution or a rather cramped 1024 x 768.
  1432.  
  1433. Plan on using 1024 x 768 (or higher) for serious DTP or CAD work?
  1434. Then you'd best plan on spending some serious dollars on a 17" or
  1435. larger monitor because you're going to need it. At any resolution
  1436. resembling the TT's old 1280 x 960 resolution, anything smaller than
  1437. a full-screen 17" monitor is an exercise in severe eye strain.
  1438. Needless to say, a display like this is a true joy to work with. (for
  1439. the handful that can afford it that is. <sigh>)
  1440.  
  1441. If cost is no object, then I strongly suggest you look into one of the
  1442. new 17" MAG, ViewSonic, or NEC monitors. These units offer a VERY wide
  1443. range of vertical and horizontal frequencies, a wide to huge (in the
  1444. Mag's case) bandwidth, a reputation for outstanding displays, and a
  1445. price tag guaranteed to shock even a congressman.
  1446.  
  1447. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1448. //// More Falcon Compatibility Reports
  1449. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1450.  
  1451. Taken fron the GEnie Atari ST RoundTable
  1452. Category 14,  Topic 46
  1453.  
  1454. Message 109       Sun Jul 25, 1993
  1455. FAIRWEATHER [David]          at 13:22 EDT
  1456.  
  1457. Kozmic, ST Format Mag's psychedelic pattern generator, gets past the
  1458. opening screen to the menu (In ST Lo Compatibility mode) but at that
  1459. point the mouse pointer locks up and the program becomes useless.
  1460. Kosmic is written in STOS. Anyone know if any STOS programs work on
  1461. the Falcon?
  1462.  ------------
  1463. Message 116       Mon Jul 26, 1993
  1464. FAIRWEATHER [David]          at 09:50 EDT
  1465.  
  1466. Deskmanager works.  But I prefer Mouseboot which also works.
  1467. Starsaver messes things up pretty bad in 256 color mode but seems to
  1468. work ok in ST compatibility modes.
  1469.  ------------
  1470. Message 118       Mon Jul 26, 1993
  1471. R.WATSON15 [Wayne Watson]    at 21:33 EDT
  1472.  
  1473. MCH,
  1474.   Atari's Mouse Accelerator program (MACCEL.PRG) has a screen saver
  1475. built into it.
  1476.  
  1477.  ------------
  1478. Message 120       Tue Jul 27, 1993
  1479. C.FLUEGEL [Curt]             at 01:06 EDT
  1480.  
  1481.  Mark : NVDI works on a Falcon, and Falcon Warp9 BETTER BE OUT SOON!
  1482. (hint hint)...........             Curt
  1483.  ------------
  1484. Message 123       Thu Jul 29, 1993
  1485. R.BUSH [Richard Bush]        at 02:15 EDT
  1486.  
  1487. Mr. Stefani,
  1488. Superboot is somewhat compatible with the Falcon.  It does get confused
  1489. and think it's running on a monochrome monitor if you are using a vga
  1490. monitor, but you can still make it work.  For digital clocks try
  1491. Zeitgeist-- it's available in the library.
  1492.  >Atari's Mouse Accelerator program (MACCEL.PRG) has a screen saver
  1493.  >built into it.
  1494. But it only works in the compatability modes....
  1495. I can't find ANY screen saver that will work with my vga monitor unless
  1496. it's in one of the compatibility modes
  1497.  ------------
  1498. Message 126       Thu Jul 29, 1993
  1499. AEO.7 [Gregg]                at 20:47 EDT
  1500.  
  1501. DB Writer seems to work well enough on the Falcon, but avoid the color
  1502. resolutions....  two color or ST High emulation only.
  1503.  
  1504. Gregg
  1505.  ------------
  1506. Message 128       Sat Jul 31, 1993
  1507. R.BUSH [Richard Bush]        at 03:03 EDT
  1508.  
  1509.  >I think Silkmouse works in 4-color VGA mode, and may work in 16-color
  1510.  
  1511. Yes it will work in 4-color, won't in 16 or 256 and you can't configure
  1512. it or it will crash the system.  Configure on another system then move
  1513. it over-- a pain I know.
  1514.  ------------
  1515. Message 130       Sat Jul 31, 1993
  1516. FAIRWEATHER [David]          at 23:06 EDT
  1517.  
  1518. I was looking for a good Fractal program that would take advantage of
  1519. the Falcon's high resolution and extra colors.  I've found it in
  1520. MAND_ALL.ZIP which is available here on GEnie.  It works in 256 colors
  1521. (I haven't tried True Color yet but I'd be surprised if that was
  1522. supported.).  It also works in the non-standard extra high resolutions
  1523. of FalconScreen creating great full-screen unwindowed hi-rez color
  1524. graphics--probably the best fractals I've seen 
  1525. on an Atari. Check it out!
  1526.  ------------
  1527.  
  1528. =-=-=-=-=-=
  1529. //// WrapUp
  1530. =-=-=-=-=-=
  1531.  
  1532. Hmm, looks like the Asylum didn't shrink as much as I thought it
  1533. might. Don't worry though, the next issue will be shorter (please, no
  1534. applause). With luck I'll soon be on my way for an extended (and well
  1535. deserved <grin>) trip to Arkansas, Indiana, Michigan, and maybe
  1536. Canada. With luck I may even find an Atari dealer or two along the
  1537. way. I've learned something after writing for the Atari line for so
  1538. long. It's not always safe to identify yourself as the author of this
  1539. or that article or series to folks when you travel, you never know if
  1540. they're going to throw roses or rocks <grin>....
  1541.  
  1542. So until they loosen the loops on this jacket and I can reach the
  1543. keyboard again; keep hanging in there and I'll see you next week
  1544. during visiting hours at... the Atari Asylum.
  1545.  
  1546.  
  1547.                             --==--==--==--==--
  1548.  
  1549.  
  1550.  |||   Multi-Tos, now that you got it, what to do with it?
  1551.  |||   By: Tim Wilson
  1552. / | \  Internet: WILSONT@RAHUL.NET       GEnie: AEO.8
  1553.        -----------------------------------------------------------------
  1554.  
  1555. Does having Multi-TOS boggle your mind, now that you can do everything
  1556. at once? Read this starter guide to efficient multi-tasking.
  1557.  
  1558. Some terminology just for a quick start:
  1559.  
  1560. ∙ The Console - Keyboard and mouse input, the main CPU, or Host.
  1561.  
  1562. ∙ Process - A general program thats currently running. It may be a
  1563. .ACC, .PRG, .TOS, .TTP or .GTP. (i.e., any executable bit of code.)
  1564.  
  1565. ∙ Child - A process launched by another process. NewDesk is the parent
  1566. of all programs you double click on. "gcc-ld.ttp" (linker) is a child
  1567. of "gcc.ttp" (the main control program for GCC). Children inherit
  1568. certain characteristics of their parents, such as input and output
  1569. devices.
  1570.  
  1571. ∙ Background - A state of being for a process; a process that is
  1572. running in the background may get just as much CPU time as a
  1573. foreground process, but it may be hidden (iconified window), or it may
  1574. not have a window (ike some ACC's). It does not receive console I/O.
  1575. (A program such as STlogin, attaches itself to a serial port, it gives
  1576. a shell interface to callers, so it gets its I/O from another source.)
  1577.  
  1578. ∙ Foreground - A state of being for a process; a process that is
  1579. running in the foreground gets the console, its windows (if any), are
  1580. "topped."
  1581.  
  1582. ∙ Iconified - A window of an application that has been turned into an
  1583. icon, representing that the application still is resident, perhaps
  1584. working.
  1585.  
  1586. ∙ Topped - A window that has all of its gadgets visible, and doesn't
  1587. have any overlapping windows - the title bar will have a unique fill
  1588. pattern, or be of a different color.
  1589.  
  1590. ∙ Shell - A command line interface, where commands are typed. Nice to
  1591. have around at times in a multi-tasking environment.
  1592.  
  1593. ∙ Suspended - A state of being for a process; a process that is
  1594. suspended takes up 0% CPU time, it is frozen, on hold. It must be
  1595. foregrounded or backgrounded to continue running.  (CTRL-ALT-Z, for
  1596. some programs, or CTRL-Z for a shell child.
  1597.  
  1598. ∙ Niceness - A program that re-prioritizes a process, called "nice"
  1599. has been on UNIX machines for a long time. nice will execute a program
  1600. at a specific niceness. Processes with a low "niceness" will get more
  1601. attention by the OS. Values usually range from -20 to 20. A similar
  1602. command "renice" will adjust a currently running process to a new
  1603. niceness. A GEM version of these is floating around somewhere.
  1604. "renice" is availible for use with a shell or you may use it as a TTP.
  1605.  
  1606. A Multi-tasking OS requires more forethought than simply running your
  1607. 5 most used apps every time you boot. Since your memory and CPU time
  1608. are "commodities," you must use a bit of simple planning.
  1609.  
  1610. By using some of the MTOS utilities, like TOP, or PS, one can find out
  1611. just how much a program uses each of these commodities.
  1612.  
  1613. TOP shows the processes on your system, CPU time, and memory. It is
  1614. updated constantly, so you can view what's going on as processes stop
  1615. and start. Much like the "U:\PROC" directory.
  1616.  
  1617. PS gives a listing of processes, and their CPU times, and memory usage
  1618. but it only prints its results once, then ends.
  1619.  
  1620. Another way to judge how much a program will consume, is to look at
  1621. what the program does and generalize.
  1622.  
  1623. ∙ A text editor, like Emacs, or Edhak, one that uses sytem font, and
  1624. waits patiently for input, will consume the least amount of CPU time.
  1625. Its a good idea to "renice" such a process, just to be sure MTOS
  1626. doesn't give it any any more time than it might need.
  1627.  
  1628. I've seen text editors jump up to 10-15% of processor time, only to go
  1629. back to "sleep." These type of programs can have low priority for most
  1630. uses, for large search and replace however, you might want to restore
  1631. normal priority.
  1632.  
  1633. ∙ Word processors, such as Works, and other WYSIWYG word processors
  1634. consume a bit more time, because they have to work a bit more. The
  1635. "work" they do is the multiple fonts, layout, columns and the like
  1636. that need to be updated. But, the program for most of its runtime, is
  1637. waiting for you to type.
  1638.  
  1639. Leave these at normal priority, its not a good idea to renice these
  1640. kinds of applications, unless you want to put it on hold for an
  1641. extended period of time.
  1642.  
  1643. ∙ Graphics - by this I mean interactive graphics, such as drawing or
  1644. DTP. It's a good idea to increase priority for these applications.
  1645. Unless you really have to run something in the background (we'll
  1646. decide if you need to later on) run these without MTOS. For the most
  1647. part, applications such as these weren't written for MTOS in mind. A
  1648. few newer drawing progams are designed to work with MTOS, and these
  1649. will exhibit better performance under MTOS than their older
  1650. counterparts.
  1651.  
  1652. ∙ Calculative, GEM-View, Ray tracers, and Zmodem programs all fit into
  1653. this category. This type of program truely deserves to be run in the
  1654. background. Any window that they might have is usually a status
  1655. report, iconify this window, or move it to the bottom off screen. Then
  1656. start up a program in the interim to keep you busy while the computer
  1657. calculates. You might want to play around a bit with the priority of
  1658. each. My usual scenario is to edit some source code while compiling.
  1659. If you use GCC, you should look for the MiNTlib versions. They are
  1660. slightly smaller, and run better under MTOS. (atari.archive.umich.edu
  1661. has a whole section in the /atari/Mint directory.)
  1662.  
  1663. Ok, so obviously, these different classes don't work all work together
  1664. flawlessly.
  1665.  
  1666. Running 3 calculation programs are gonna split the CPU time at about
  1667. 30% a piece. They'll probably all take a bit longer than if you would
  1668. run them separately one after each other.
  1669.  
  1670. So that's not a good thing to do. You can however, make them low
  1671. priority and do something else that doesn't take much CPU time, say,
  1672. call a BBS, or use Works. By doing things like this, you _gain_ time,
  1673. since now doing all 4 of these, separately, would take more time.
  1674.  
  1675.  
  1676. An example: (approximated times for a 4Meg STe)
  1677. GIF2SPC:                      4 minutes
  1678. RZ(2400 baud):                7 minutes 100kfile
  1679. ZIPjr, unzip big .MSA:        5 minutes
  1680. Type a report:               30 minutes
  1681. total time:                  46 minutes
  1682.  
  1683. MultiTOS times----
  1684. GIF2SPC (low priority)       7 minutes
  1685. RZ                           7 minutes
  1686. ZIPjr (low priority)         8 minutes
  1687. Type a report:              30 minutes
  1688.  
  1689. OK, here's where it gets neato:
  1690. Background processes: 22 minutes.
  1691. Foreground process:   30 minutes
  1692.  
  1693. Larger of Fg or Bg:   30 minutes
  1694. Total time:           30 minutes
  1695.  
  1696. Because the background processes are running the whole time the typing
  1697. is being done, the same work is done in less time than without MTOS.
  1698.  
  1699. This is an extreme example of course, at least for me. All sorts of
  1700. programs could also be running, MOD players, STlogin, network
  1701. managers, shells, things that could sit and wait for things to happen.
  1702. This is the case on Unix machines, where 100 processes at a time are
  1703. running.
  1704.  
  1705. Here's some "things to do" to get you started:
  1706.  
  1707.           Background              Foreground
  1708. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1709. 8Mhz STe- Connect 2.0             Play othello or other window game.
  1710.     (waiting for RZ to finish)
  1711.     RZ (downloading, 2400baud)
  1712.  
  1713.  
  1714. Falcon030-
  1715.           Music (.MOD, .OCT)       TruePaint (drawing an insect)
  1716.           non-DSP mandelbrot       Desk "Show" text file on specimen
  1717.  
  1718. TT030-    MOD player               Calamus SL
  1719.           Run BBS, or STlogin      PhotoCD viewer (importing pictures)
  1720.           Compiling a C program
  1721.  
  1722.  
  1723. Or course, the better the CPU, the more stuff you can run. A MegaSTe
  1724. for example, could run both serial ports at the same time, and at
  1725. least one of them at 14.4K baud, the TT030 could probably run all 3
  1726. standard ports at full blast.
  1727.  
  1728. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1729. //// Speeding it up
  1730. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1731.  
  1732. A screen accelerator is a must when using MultiTOS; you won't feel the
  1733. slowdown as much.
  1734.  
  1735. For those interested, you might want to pick up a Minix File system.
  1736. Since MultiTOS allows for different filesytems to be resident on your
  1737. hard drive, some people have a small TOS partition for picky programs,
  1738. and a Minix FS for the rest.
  1739.  
  1740. Minix is faster than the MS-DOS format that Atari uses, you can have
  1741. longer filenames as well. The downside is that it's still at a low
  1742. version number, and there might be hidden problems lurking.
  1743.  
  1744. On the Falcon030, use a lower resolution (or smaller color palette)
  1745. when working with MTOS.
  1746.  
  1747. Iconify windows (if the program supports it) when not in use, or
  1748. suspend processes.
  1749.  
  1750. Use the CTRL-ALT-TAB combo to move between programs instead of the
  1751. Desk pulldown; also get to know NewDesk's keyboard commands, assign
  1752. often used commands to easily accessible keys. (e.g., close top
  1753. window = spacebar)
  1754.  
  1755. CLR/HOME from the desktop redraws the screen.
  1756.  
  1757. Have a desktop icon for U:\PROC, so you can easily kill processes that
  1758. have gone amuck.
  1759.  
  1760. If you have trouble with the standard desktop window colors, (if it's
  1761. hard to tell what's topped), use WINCOLOR.CPX to make bottom windows
  1762. have low contrast with the desktop's main field; the topped window
  1763. will show up better.
  1764.  
  1765. Don't top a window if you want to close, resize, or drag, MTOS doesn't
  1766. require you to do so. Topping a window could take a second or more.
  1767.  
  1768. If you are working with "solid" programs, try turning off the memory
  1769. protecttion (Use the MultiTOS.CPX). This speed up is only for 030
  1770. users, as the 68000's in other Atari's don't have memory protection.
  1771.  
  1772. MultiTOS is a great thing to happen to the Atari world, and that's my
  1773. personal un-bribed opinion. I hope this helps you use it better.
  1774.  
  1775.  
  1776.                             --==--==--==--==--
  1777.  
  1778.  
  1779. ---------------------------------------------------------------------------
  1780. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1781. --                                                                       --
  1782. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1783. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1784. --                                                                       --
  1785. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1786. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1787. --                                                                       --
  1788. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1789. --                                                                       --
  1790. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1791. --   your checking account number.                                       --
  1792. --                                                                       --
  1793. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1794. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1795. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1796. --                                                                       --
  1797. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  1798. ---------------------------------------------------------------------------
  1799.  
  1800.  
  1801.                             --==--==--==--==--
  1802.  
  1803.  
  1804.  |||   The Unabashed Atariophile
  1805.  |||   By: Michael R. Burkley
  1806. / | \  GEnie: AEO.4      Delphi: MRBURKLEY
  1807.        ------------------------------------------------------------------
  1808.  
  1809. Do you remember a few weeks ago I talked about how some people have a
  1810. problem with "things?" They seem to think that if only they had
  1811. another gadget or gizmo that they would be happy. I'm reminded of John
  1812. D. Rockefeller, Sr. (if I remember correctly) who, when asked how much
  1813. money is enough money replied, "Just a little bit more." Fortunately,
  1814. having more than enough things to satisfy our basic needs doesn't
  1815. necessarily make us happy. I think that it takes a bit more than the
  1816. things of this world to make a person content with the life he or she
  1817. lives and gives.
  1818.  
  1819. After saying (and meaning) that, it's with some hesitancy that I tell
  1820. you that I just had a Turbo 25 board from Fast Technology installed in
  1821. my 4 meg STE. I bought it because I knew that I would save a lot of
  1822. time because of all the compressing and uncompressing of files that I
  1823. do. But little did I realize just how much time I would save. By just
  1824. a rough estimate compressing and uncompressing files goes nearly three
  1825. times faster than before. Not only that, but windows open faster, my
  1826. programs and accessories (all compressed with DC Squish) load much
  1827. faster, my scrolling through Steno (from Gribnif Software) is so much
  1828. faster that I'm just learning not to overshoot the text I want, and
  1829. Calamus, already super fast, just blazes through screen re-draws and
  1830. printing on my SLM 605. I would liken it to the difference between a
  1831. Warp 9 equipped ST and one lacking that amazing bit of software. Once
  1832. you run it for awhile you don't want to ever go back! I just wonder
  1833. what it would be like to use the Gadgets by Small SST 68030 board or
  1834. one of the Fast Technology's 68030 boards! But, wondering is all that
  1835. I'm going to do!
  1836.  
  1837. Have you ever thought of buying an accelerator board? Now would be the
  1838. time to do it. Fast Technology has their family of accelerator boards,
  1839. ICD is having a blow-out sale on their 16 MHz accelerators for the
  1840. ST/STE, and Gadgets by Small has their 030 SST.
  1841.  
  1842. But all of the above doesn't have too much to do with the best in PD
  1843. and SHAREWARE software (other than the fact that you can uncompress
  1844. those files a lot faster when you have an accelerator!). So now it's
  1845. time to move on to some of the files I have found in recent weeks.
  1846.  
  1847. ∙ ASTROTIM is the Astro Time Calculator v.3.03beta by Gerry Kichok.
  1848. This HyperLINK .HAP file will allow you to calculate moon phases (at
  1849. whatever latitude you are at), Julian dates from the Gregorian dates
  1850. (normal dating), Universal Time, and more. It is accurate to the
  1851. extent of HyperLINK (5 decimal places). Color or mono (best in mono).
  1852. Docs included. Use HyperLINK or the HyperLINK run-time module to use.
  1853. Gerry has written a number of HAP files, COINBOOK, REPAIR, SHAREWARE
  1854. v.1.3, SOFTWARE, v.1.10 are just the ones I know. She certainly keeps
  1855. busy with her programming!
  1856.  
  1857. ∙ AUTOCLIP is a series of four GIF B & W scanned pictures of: a Honda
  1858. Civic Del Sol Si; a Lexus GS300; a Subaru Imprezza, and an Infiniti
  1859. J30. You can import them into PageStream or Calamus SL. Since this
  1860. file was uploaded, the author has uploaded scads more.
  1861.  
  1862. ∙ AXELF is the AXEL FOLEY song from the TV series "Beverly Hills Cop."
  1863. Have you ever tried to describe a music file? It's tough! So this time
  1864. I won't try. This is a familiar tune, and I like it. You can play it
  1865. with the most recent Paula MOD player or with JukeBox v.1.4. There are
  1866. lots of other MOD files uploaded recently, both on Delphi and GEnie. I
  1867. recommend them to you. If you only have an ST (i.e., one without the
  1868. DMA chip) you will need Paula to play this .MOD file.
  1869.  
  1870. ∙ BABYSIT1 is a PageStream 2.2 .DOC file by M. Mastaler that provides
  1871. you with a checklist to leave with a babysitter. You can either fill
  1872. in the blanks in PageStream or print out the document and fill them in
  1873. by hand. I like how this has been set up. Along with all the standard
  1874. information (where you're going, emergency numbers, etc.), the author
  1875. has also included spaces for "What to do if you try this and it
  1876. doesn't work." Now THAT's something helpful for a babysitter to have
  1877. in an emergency!
  1878.  
  1879. ∙ BODY is the Electric Body Shop by Albert Baggetta. This program has
  1880. been designed for Guitar Players who want to have some fun. You are
  1881. presented with three differently designed guitar bodies. You then
  1882. choose which guitar heads to attach to the body, and finally, you
  1883. color your choices. This program is a fun way of getting a guitar of
  1884. your choice. Color only. Docs included.
  1885.  
  1886. ∙ BSTAT246 is B/STAT v.2.46 by Robert Wilson. It is a sophisticated
  1887. statistical analysis and business graphics spreadsheet program. A
  1888. powerful graphing program is also included. Data can be entered from
  1889. its own spreadsheet or others. It will load DIF, ASCII, PRN, WKS
  1890. (Lotus 123) and SYLK files. It requires a minimum of 1 Meg of RAM
  1891. (more is better) and a double-sided drive or hard drive. B/STAT will
  1892. use GDOS if available (only on a larger-than-one-meg machine) but it
  1893. is not required. This program is complicated, but powerful. Docs and
  1894. online help included. 799K uncompressed. Color or Mono. ST through TT
  1895. compatible. SHAREWARE.
  1896.  
  1897. ∙ C172 is a nicely done .IMG drawing of a Cessna 172 single-prop
  1898. monoplane in flight. The view is from the above right and front.
  1899.  
  1900. ∙ COMIK is a demo (save disabled) of The Comic Book Collector v.2.0 by
  1901. Albert Baggetta. According to the author this is the ultimate comic
  1902. database when it comes to simplicity and thoroughness. Collecting,
  1903. sorting, cataloging, listing, reading, scanning, updating your
  1904. collection is only a key or mouse press away. This is an easy to use
  1905. and capable program. Color or mono.
  1906.  
  1907. ∙ CWAC_301 is the Cool Wave Archive Converter v.3.01 ("Quack") from
  1908. Lee Offenberger of Cool Wave Software. This program will allow you to
  1909. easily convert archived files from one format to another. All you need
  1910. to do is to tell the program what files to convert, to what you want
  1911. them converted, and where to put them. That's it - and it uses a
  1912. pleasing interface, too! The most recent versions of ARC.TTP,
  1913. LHARC.TTP, STZIP.PRG, UNARJ.TTP, and ZOO.TTP are required (you can
  1914. find them in a companion file named PACKERS.TOS). You can also have
  1915. CWAC convert any file extension into an archive. For example convert
  1916. all your *.TXT files to *.LZH files. This version is fully functioning
  1917. except that it doesn't allow for command line control (which could be
  1918. used by SysOps for file maintenance). Make sure to use this version
  1919. because under rare circumstances previous versions could do some mean
  1920. things! This time the author has zapped those bugs! Docs included.
  1921. Color or mono. SHAREWARE.
  1922.  
  1923. I enjoy Science Fiction (as I think I've told you before). Some of my
  1924. favorite authors are Zenna Henderson, Poul Anderson, Madeline L'Engle,
  1925. Robert Heinlein, and Isaac Asimov (among many others). That's one of
  1926. the reasons I like to visit the Delphi Science Fiction Database. I
  1927. know GEnie has a similar section (probably bigger, too); I just
  1928. haven't found it yet. There are all sorts of files there. I've
  1929. downloaded the first half of a recent Orson Scott Card book (Xenocide
  1930. - the third book in his Ender stories). That made me get the rest of
  1931. the book! There are portions of other books available for downloading
  1932. as well. There are also many short stories free for the downloading.
  1933. It's fun! I thought I would pass on a few of them.
  1934.  
  1935. ∙ DATACHRI by Ron Stein is a short story entitled, "Data's First
  1936. Christmas." I thought this was a very interesting story about Data's
  1937. investigations into "The Christmas Spirit." Data while wondering just
  1938. how one goes about getting this spirit learns that "it is more blessed
  1939. to give than to receive." I liked it! From the Delphi Science Fiction
  1940. Area.
  1941.  
  1942. ∙ I_LOCUT is a short story entitled I, Locutus. Captain Picard is
  1943. slowly being taken over by a Borg virus implanted in him while he was
  1944. "Borgified" as Locutus. The Borg succeed in over-running Earth and was
  1945. well on the way towards assimilating the best of our world. Through
  1946. heroic efforts of all concerned (of course!), everything works out in
  1947. the end! While no longer fitting in with the Star Trek Universe as
  1948. expounded in the TV show, this story is self-consistent and true to
  1949. the story line as of when it was written. From the Delphi Science
  1950. Fiction Area.
  1951.  
  1952. ∙ STAR_DRE is Star Drek: The Next Degeneration, by Robert Fentiman.
  1953. This is an amusing parody of Star Trek: The Next Generation. In it you
  1954. will meet Captain Hugh Lett Packard, the Chief of Security, Fishermans
  1955. Wharf, and many more "familiar" characters. Learn how "Leslie" saves
  1956. the Enterprise from the Borg Tribbles. This is really "BAD"! From the
  1957. Delphi Science Fiction Area.
  1958.  
  1959. ∙ DR&THE_E is a story written by Jean Airey (1982) that presents a
  1960. very good look at what might happen if "The Doctor (from the "Doctor
  1961. Who" universe) met up with the crew of the "original" "Star Trek"
  1962. series. I liked reading this, and recommend it to you if you like
  1963. either Dr. Who or the original Star Trek (especially if you like
  1964. both!). From the Delphi Science Fiction Area.
  1965.  
  1966. Now back to the regular files...
  1967.  
  1968. ∙ DAYCARE1 by Mark Warner is a HyperLink HAP file that will allow you
  1969. to computerize a DayCare center. It contains modules that will allow
  1970. you to track basic needed information about the child (parents,
  1971. contacts, etc.), a medical module that allows you to record needed
  1972. medical information, an "other" module that allows you to add whatever
  1973. other information you wish, and a finance module for tracking
  1974. payments. Of course, you can generate reports of all of the above.
  1975. Requires HyperLink or the freeware Hyperlink run-time module to run.
  1976.  
  1977. ∙ DMASND13 is DMA-SOUND (The STE DMA Sound Sample Player) v.1.3 by the
  1978. author of The Recipe Box and many other programs, Anthony Watson
  1979. (dated July 30, 1993). The STE DMA Sound Sample Player allows you to
  1980. play stereo or mono sound samples at 6KHz, 12KHz, 25KHz, or 50KHz
  1981. using the hardware built into the STE/TT/Falcon computers. Naturally
  1982. older STs which do not have this hardware will not be able to use this
  1983. program. The program itself only uses 15K of RAM, though memory usage
  1984. overall varies with each sample played. The only limit to the length
  1985. of sample playable is the RAM you have available in your machine! It
  1986. will play signed sound samples only. Install it as an application and
  1987. just click on a sound sample and listen away! This version is the same
  1988. as v.1.2, but it is now freeware (since NO ONE registered it -
  1989. jeesh!).
  1990.  
  1991. ∙ DSP20 is DSP v.2.0 by Keith Lord (dated July 23, 1993). This is a
  1992. Digital Signal Processing program which allows you to create High
  1993. pass, Low pass, Bandpass and Notch digital filters, and use them to
  1994. process your favorite digitized sound samples. The author wrote the
  1995. program to try to get rid of that annoying "warp drive rumble" that
  1996. seems to be in the background of all Star Trek TNG audio samples. You
  1997. can modify your sound samples any way you wish. Although DSP was
  1998. written to process audio samples, it's really a general purpose
  1999. digital filter program, so you can use it on any digital information.
  2000. GEM based (and I like his moose mascot!). This file includes a
  2001. built-in sample playback feature (David Baggett's Play Program v.3.0),
  2002. a graphic filter display, and a beep to let you know when it's done.
  2003. This version allows you to access the menu bar (now you can get to
  2004. your accessories!) and now many more features of D.B.'s sound player
  2005. program are accessible. Color or mono. Docs included. ST/STe/(and
  2006. hopefully) TT compatible.
  2007.  
  2008. ∙ EIFFEL is VICI v.1.02 by Peter Seitz (dated Mar. 13, 1993). This is
  2009. a GEM based interpreter for the Eiffel computer language. Program and
  2010. docs in German. Numerous examples are provided. SHAREWARE.
  2011.  
  2012. ∙ ELFBACK2 is ELFBack 2 by E.L.F Software. This TT-only program
  2013. provides an easy way to do hard disk backups and restores for the
  2014. TT030 platform (It uses TT RAM, 68030 instructions, and the 68881
  2015. floating point co-processor, so it absolutely won't work on an ST(E).)
  2016. It can use data compression to reduce the number of floppies needed
  2017. (three different built-in versions), and has a built in RAMdisk to
  2018. speed up I/O. I like the graphical representation of just how far
  2019. along you are in the backup process. To me it always seems to go
  2020. faster if I can see some progress indicator rather than just a static
  2021. screen. This program also allows you to do incremental backups (in
  2022. other words only the first backup is a pain! - the others are easy!),
  2023. or to select the drive, directory, or file to back up (nice!). One (of
  2024. many) nice thing about this program is that it allows you to inspect
  2025. each floppy before you write on it, and to either reformat, erase
  2026. (faster than reformatting), or use the remaining space on the floppy
  2027. and preserve the existing files. That can save you much trouble with
  2028. the "oops!" factor. There are many other features of this program as
  2029. well. Docs and online help included. Color or mono. SHAREWARE.
  2030.  
  2031. ∙ ELFSTART by R.Constan of Elfin Software is a program that fixes a
  2032. problem with ElfBoot that sometimes affected ElfBoot users with TOS
  2033. 2.00 and up. If you have had trouble starting programs from within
  2034. ElfBoot (either by direct command or from within a macro), then this
  2035. file is for you. Simply put this file in your AUTO folder in place of
  2036. the ElfBoot program already there (either the demo or the registered
  2037. version). Color or mono. This is not needed for TOS versions below
  2038. 2.00.
  2039.  
  2040. ∙ F211UPGD is a file that will allow you to upgrade Flash II v. 2.0,
  2041. 2.01, or 2.1 to version 2.11. If you use this excellent
  2042. telecommunications program then this upgrade is for you!
  2043.  
  2044. ∙ FPATCH1 is a patch from Atari that fixes two problems in the Falcon
  2045. BIOS (TOS 4.00-4.04). The first is that the sound system is not
  2046. initialized properly (the patch allows some older programs that do
  2047. STE/TT-style DMA sound to function), and the second is that Bconmap()
  2048. doesn't work (run this patch and that problem will be history!).
  2049.  
  2050. ∙ FREE_T1 is seven PostScript Type 1 fonts for use with PageStream
  2051. 2.x.  They are Ambrosia, Bastarda, Czar Bold, Dixieland Normal,
  2052. KeyStroke Normal, Kurt Russell, and Mac Humaine. These are all fairly
  2053. complete fonts, some with many special characters, and all with some.
  2054. This file also contains information on obtaining more Type 1 fonts
  2055. (the same place has Calamus fonts available as well). I found this on
  2056. the CodeHead BBS and on other services.
  2057.  
  2058. ∙ GVIEW232 is GEM View v.2.30 (dated July 19, 1993). GEM-View loads
  2059. and displays pictures in a variety of graphic formats in any desired
  2060. resolution and virtual size (BigScreen) on the ATARI ST/TT/Falcon
  2061. series of computers and with a diverse range of graphic cards. This
  2062. amazing picture viewing program runs as either a program or an
  2063. accessory! Forget about the rest of this description and just get this
  2064. file! Many people claim that it is the best around. Now I agree!
  2065.  
  2066. This version, while fixing a few minor bugs, now has complete English
  2067. Docs. While the program was in English before this version, the
  2068. complete docs were always in German. The English docs are great! GEM
  2069. View automatically manipulates a picture file to display it in its
  2070. best possible range of color and size.
  2071.  
  2072. Here are the picture formats supported by GEM View (a LOT!):
  2073.  
  2074. TIFF Format ( *.TIF )          GIF Images 87/89 ( *.GIF )
  2075. JPEG Images ( *.JPG)           Tiny-Compressed Images (*.TN[123Y] )
  2076. Imagelab Images ( *.B&W )      Spectrum 512 Images ( *.SPU, *.SPC ) 
  2077. IFF Imagefiles ( *.IFF )       HAM Hold & Modify ( *.IFF )
  2078. OS/2 Bitmap ( *.BMP)           MS-Windows Bitmap ( *.BMP, *.RLE )
  2079. GEM-(X)Image Files ( *.IMG )   GEM-Metafiles (Vector) ( *.GEM)
  2080. PC Paintbrush ( *.PCX )        Art-Director Rasterfiles (*.ART )
  2081. Degas Images ( *.P[IC][123] )  Sun Rasterfiles ( *.SUN )
  2082. STAD Images ( *.PAC )          Portable Bit Map ( *.P[BGP]M)
  2083. MacPaint Image ( *.MAC )       Neochrome Rasterfiles ( *.NEO )
  2084. Targa Images ( *.TGA )         Enhanced Simplex ( *.ESM )
  2085. Vidas Image ( *.IMG)           Vivid Raytracing ( *.IMG )
  2086. X Bitmap-File ( *.XBM )        Resource File ( *.RSC )
  2087. Load as Hexdump ( *.* )        Doodle Monochrome Rasters ( *.DOO [640x...] )
  2088.  
  2089. I like the fact that this will automatically display and convert GEM
  2090. metafiles (vector graphics) into raster graphics (the display works
  2091. fine, but the conversions, at least for my GEM files, left much to be
  2092. desired). It runs under MultiTOS with no problems. You can even load
  2093. GDOS fonts (for use with GEM Metafiles)! Includes excellent monochrome
  2094. support - even for GIF pictures - and is very fast. Now you can keep
  2095. in memory more than one picture at a time. The interface has been
  2096. improved and expanded. The program version now allows access to
  2097. accessories. This program does so so much more than even this long
  2098. description includes (MANY supporting programs and .ACC's included).
  2099. Highly recommended. SHAREWARE ($20) by Dieter Fiebelkorn. Color or
  2100. mono (and high color and true color boards). Requires at least 1 MEG
  2101. of RAM. Over 1.4 Meg uncompressed (but set up in such a way that
  2102. people who only have floppy disks can still uncompress it).
  2103.  
  2104. ∙ KABOOM by David Munsie is a conversion of an old 8-bit favorite. You
  2105. are presented with a screen with someone who doesn't like you at the
  2106. top. He goes on to drop LOTS of bombs on you from above. You have to
  2107. catch all of them with three paddles you move back and forth with your
  2108. joystick. Catch enough of them and you move up to the next level -
  2109. which is harder than the one you just finished! Miss once and you lose
  2110. one paddle (the bottom one). I do fairly well until I miss my first
  2111. bomb, and then it's just downhill - rapidly - from there. This is one
  2112. of those games about which you say, "I'll just try it one more time -
  2113. I know I can do better!" Color only. ST--Falcon compatible (supposedly
  2114. - I know it works on my STE). Docs included. DONATIONWARE.
  2115.  
  2116. ∙ LCKYLT32 is Lucky LOTTO Numbers v.3.2 by Terry Warren and Barney
  2117. Poston (dated July 14, 1993). This program will allow you to analyze
  2118. lottery data for just about any state or regional lottery (ranges of 1
  2119. to 9 winning numbers out of a possibility of 15 to 60 numbers), and
  2120. then print out numbers for you to "play." I'm amazed that there is a
  2121. market for a program such as this. Analyzing random numbers to predict
  2122. a future random number is a waste of time. I would welcome anyone to
  2123. show me differently. If a lottery isn't random, it's fixed - and you
  2124. certainly won't know about it! As the authors say, "Don't forget the
  2125. quote from Forbes magazine 'Your chances of winning the lottery are
  2126. the same whether you play or not!'" Mono only. This program uses David
  2127. Becker's excellent Zest interface. Detailed docs included. ST--STE
  2128. compatible (at least).
  2129.  
  2130. ∙ LHA_221 is LHarc v.2.21 by Christian Grunenberg (dated June 1993).
  2131. This compression/uncompression utility is LZH compatible (lh-0 to
  2132. lh-5) and is compatible with Quester's LZH201 (and a bit faster, too).
  2133. The version on Delphi contains both the English and German programs
  2134. while the version on GEnie contains only the English program. There
  2135. are program specific docs in German alone, and the archive also
  2136. contains generic LZH docs in English). 283K uncompressed.
  2137.  
  2138. ∙ MAC_FONT is a nice Warp 9 system font replacement by Lou Trapani
  2139. (mono only). It makes your screen font look like a Macintosh system
  2140. font. This replaces a previous version and improves on it in that most
  2141. of the extended characters are in the same style of the Mac font. In
  2142. the past any time a foreign language character would come up, it would
  2143. just use the old Atari system style font. Now all the characters will
  2144. be uniform.
  2145.  
  2146. ∙ MCMINOS is McMinos v.0.815 by Andreas Neudecker and Ulrich
  2147. Norbisrath (dated April 1993). This is an excellent PacMan clone with
  2148. an amazing number of features (just one of them being that the program
  2149. allows you to choose between English, Dutch, German or French
  2150. versions!). You can play it on your ST--Falcon (at least one meg
  2151. required) with ST mono or other resolution higher than that (640 by
  2152. 400 or greater). Mouse, keyboard, or joystick controlled, your "man"
  2153. (actually Prince McMinos) seeks to destroy the monsters and ghosts who
  2154. are devastating the kingdom of the King (the one who is offering his
  2155. daughter's hand in marriage if you destroy the baddies). Each screen
  2156. is a "days" work, and you can get tired mighty quickly. Some screens
  2157. extend over several monitor screens, and you'll find those little
  2158. ghosts hiding just around the corners. This is one of the best, if not
  2159. the best, games of this type I have seen. SHAREWARE. Excellent online
  2160. help/manual available.
  2161.  
  2162. ∙ MGIF_42B is MGIF v.4.2B by Johan Klockars (dated July 1, 1993) This
  2163. program will allow you to display color GIF 87a or 89a images, JPEG
  2164. (in JFIF format), Degas (PI1 or PI2) or the program's own format (.FL)
  2165. in four gray scales on your ST to 32 gray scales on a Falcon. It
  2166. supports a very fast pre-viewing (seeing a rough picture first which
  2167. then gets clearer as the image is processed more fully), and much
  2168. more. It gives you an excellent monochrome image of a color GIF file.
  2169. This is an excellent viewer program, but it is also more than that.
  2170. You can manipulate those images in many different ways, and then save
  2171. your results. I thought this is an excellent program with the
  2172. exception that files are not displayed in the center of the screen but
  2173. rather at the bottom right corner. Mono is what works for the standard
  2174. ST resolutions, but TT and Falcon should be able to display gray scale
  2175. images using a color monitor. Requires at least 1.5 meg of free RAM.
  2176.  
  2177. If you like MODS, you should check out Delphi (24 more .MOD files
  2178. uploaded and 100's available) and GEnie (seven uploaded recently). I
  2179. have NO idea how to adequately describe a music file, so I'm not even
  2180. going to try. You'll just have to download them to see how good they
  2181. sound!
  2182.  
  2183. ∙ OYVIEWER is the OH YEAH! FILE VIEWER v.0.9 by Andrew Giddings (dated
  2184. June 26, 1993). This small program will allow you to view ASCII,
  2185. graphics (not though as pictures, just as data), or hex files from the
  2186. desktop with a simple click of your mouse. It will work in color or
  2187. mono, and with graphic cards, etc.. Keyboard/mouse controlled. Just
  2188. install it as an application and it will allow you to rapidly access
  2189. your files, mark blocks, scroll up and down through the files, and
  2190. more (it quits "cleanly" too, which I like very much). SHAREWARE.
  2191. Docs included. Found on the Boston Computer Society's BBS.
  2192.  
  2193. Here are some PCS files for you to view (I think PCS pictures are
  2194. great!)
  2195.  
  2196. ∙ CAMERA is an excellent PCS image of a Canon 35mm camera with a
  2197. telephoto lens attached. The camera is sitting flat on a shiny tiled
  2198. surface and is crisply done. I am amazed at the quality that can be
  2199. created with a computer generated graphic!
  2200.  
  2201. ∙ CANYON is a PCS picture of a view of the Grand Canyon. While very
  2202. nice, it is not as "clean and crisp" as many other PCS pictures I have
  2203. seen. Still, it captures a bit of the awe-inspiring scenery of the
  2204. Grand Canyon.
  2205.  
  2206. ∙ DRAGON is a very nice PCS picture of a winged and horned Dragon
  2207. (with another one just walking off-screen). This dragon is walking
  2208. through a pillared and polished room.
  2209.  
  2210. ∙ TREKCITY is a PCS drawing of a Federation Galaxy Class Starship
  2211. approaching the open airlock in the side of a huge starbase in orbit
  2212. about the Earth. The Moon is visible in the background. The view is
  2213. from a distance.
  2214.  
  2215. ∙ PSY_PIG2 is Pyscho Pig II. This is an excellent platform-style game.
  2216. It's quite large, ending up on two disks. You play the role of Pyscho
  2217. Pig, the SuperPig who has taken on the task on the task of rescuing a
  2218. clutch of baby crocodile from an evil bird who wants to turn them into
  2219. purses! Battle across four different landscapes gathering everything
  2220. you need to save the day. Jump, float, fly, bounce from platform to
  2221. platform, climb hills, burrow through the ground - in short everything
  2222. you see on any "Super NES" machine is right here. Shareware, and well
  2223. worth it. Color only. A STOS game (TOS 1.62 compatible, at least - but
  2224. check out STOSFX21 for higher versions of TOS).
  2225.  
  2226. ∙ QP_360 is QUARTET PLAYER v.3.60 by Dan Panke (dated May 1, 1993).
  2227. QUARTET PLAYER 3 works in any resolution on an Atari ST or STe. Simply
  2228. select your Quartet song and voice set via the file selector box and
  2229. sit back and enjoy. In all previous versions you could only play one
  2230. song at a time. Dan has fixed that! Load 'em up and listen! Simply
  2231. select your song and voice set via the file selector box and sit back
  2232. and enjoy. He has figures a way to connect the Quartet songs, sets and
  2233. text files to all be connected into one file (all the programs and
  2234. files you need to do this are included as well). This version now
  2235. allows files that have been compressed with IcePack v.2.4 and
  2236. Speedpacker v.3 to be played. This can save a significant amount of
  2237. disk space. As you listen to the song a drum set is displayed along
  2238. with information about the song played. There are many Quartet songs
  2239. available (mostly on Delphi, I think), and this is THE player from
  2240. them. Dan is the owner of ST Plug. He has some excellent software that
  2241. can be found nowhere else. Docs included.
  2242.  
  2243. ∙ RUNLOW13 is Run Low v.1.3 (dated July 22, 1993) by Anthony Watson of
  2244. Mountain Software (the author of The Recipe Box and other fine
  2245. programs). Run Low lets you run most of your low resolution programs
  2246. directly from the medium resolution desktop! Run Low saves your
  2247. current desktop colors, switches to low rez, and runs your program.
  2248. This program provides you with up to five different ways of running
  2249. your low rez programs, depending on your preferences. I especially
  2250. like the feature of Run Low that will allow you to click on a file
  2251. (say a GIF file), and will run the program (in this case the GIF
  2252. viewer) that uses that file in low resolution. When you leave your
  2253. program, Run Low switches back to medium and restores your desktop
  2254. colors. ST--Mega STe compatible (at least). Docs included. I found
  2255. this file on the CodeHead BBS and on other services as well.
  2256.  
  2257. ∙ SAMSOUNZ is a series of .AVR sounds for use with Atari's new System
  2258. Audio Manager (SAM). They are: Jackie Wilson saying "Hey You!" and
  2259. "Rrrrrreeet"; Jimi Hendrix saying "You Move Me"; Sammy Davis
  2260. announcing "Hear ye, Hear ye, The Court's in session. Here comes the
  2261. Judge", and Undisputed Truth asking "Can You Dig It?" (this last I
  2262. cannot get to play other than as random hissing).
  2263.  
  2264. ∙ SCRUNCH is ST-SCRUNCH by Bill Hodges and R.E. Swem (dated 1986!).
  2265. This program will allow you to compact whole disks into a single file.
  2266. If this sounds like "The Magic Shadow Archiver" that's because it is
  2267. like it, only an earlier "cousin." I haven't ever seen any files
  2268. "scrunched" but you never know when you will run across one, and need
  2269. this to use it. Found on the Boston Computer Society's BBS.
  2270.  
  2271. ∙ SNDLB111 is Sound Lab v.1.11 by Damien M. Jones (dated July 28,
  2272. 1993).  This is a very capable sound editor that allows you to take
  2273. digitized sound samples and manipulate them to your heart's content.
  2274. It has plenty of features, and its edit functions are _very_ fast. You
  2275. can play and record samples from 5KHz to 30KHz, use samples in .AVR
  2276. (signed or unsigned), .SPL, .SAM, .WAV (commonly used on the "PC"),
  2277. .SND (DigiSound and SoundOff!), and .SMP formats (for GEM Sound),, and
  2278. it's easy to use. (Recording samples requires either the ST Replay
  2279. cartridge or Pandaal DaataSound cartridge.) It also lets you add sound
  2280. effects to your samples, like echo and fade, and more. It uses a ZeST
  2281. type button interface that is a pleasure to watch and use. Color or
  2282. mono. 40 page ASCII manual included. There's a nifty on-screen help
  2283. system that takes you through the in's and out's of the program.
  2284. Watch the mouse move about all by itself! ST/STe compatible.
  2285. SHAREWARE. You get printed docs and updates with your registration.
  2286. 653K uncompressed.
  2287.  
  2288. ∙ SQIIDEMO is the demo of Squish II from Trace Technologies (Keith
  2289. Gerdes). This new program picks up where the author's Squish v.1.x
  2290. left off. As Keith says, "It's come a long way since 1989." Squish II
  2291. allows you to safely save storage space quick-and-easy by compressing
  2292. your programs and accessories. "Squished" files run exactly the same
  2293. as the original, uncompressed version. You save LOTS of space, and if
  2294. you load your programs from floppy you will notice a very nice
  2295. increase in loading speed. Now compatible with all TOS versions
  2296. (ST--Falcon), MultiTasking with MultiTOS, resolution independent,
  2297. faster and better compression than v.1.x, and much more. This demo
  2298. will show you all the features of Squish II, except you will not be
  2299. able to save your Squished files. Docs and upgrade information
  2300. included. I use Squish v.1.4 all the time, and that's great, but this
  2301. seem a lot better!
  2302.  
  2303. ∙ SRGEXMPL by Scott R. Garrigus (the creator of EmailMan, the email
  2304. address database) is a file (dated July 25, 1993) that contains some
  2305. GFA Basic source code demonstrating how to put a resource dialog box
  2306. inside of a window. The .LST and .RSC files are included. The resource
  2307. file was designed to run in ST mono or greater.
  2308.  
  2309. ∙ STALKY is STalky v.1.0 by Paul Lefebvre (dated July 28, 1993). This
  2310. is a desk accessory (or program) that gives STalker, the excellent
  2311. telecommunications package from Gribnif Software, a type ahead buffer.
  2312. The type ahead buffer is three lines and allows a total of 232
  2313. characters to be entered. It only uses 15K of RAM. Keyboard
  2314. controlled. ST/STe/TT (and probably Falcon) compatible. This now works
  2315. with Geneva, the multi-tasking resource from Gribnif, as well as
  2316. Atari's MultiTOS. Color or mono. Docs included.
  2317.  
  2318. ∙ STCAT_21 is the disk catalog of D & P Computers. It is full of over
  2319. 290 hardware products for your Atari computers (including the
  2320. Portfolio), and over 2000 software titles, with all of their
  2321. associated costs. Many of the items have descriptions attached (nice
  2322. feature!). This file comes with a small database that allows you to
  2323. search through the catalog according to a variety of criteria.
  2324. There's lots of stuff here!
  2325.  
  2326. ∙ STZIP23 is STZip v.2.3 by Vincent Pomey (dated July 22, 1993). This
  2327. is one fantastic compression utility, and he keeps on making it
  2328. better! Lots of new features! It's fast and uses the new ZIP
  2329. compression algorithm named 'Deflating.' (or older versions as well).
  2330. Using an excellent GEM interface (with keyboard hotkeys), it
  2331. compresses as well or better (!) than the newest Quester LZH utility
  2332. (LZH201L). It is compatible with the newest version of PKZIP 2.04
  2333. (from the MS DOS world), and the Unix Info-Zip programs Zip 1.9/Unzip
  2334. 5.0. This version is MultiTOS compatible, allows up to 65536 files in
  2335. a zip (given adequate memory), allows you to extract files to a
  2336. corresponding folder automatically, now supports Unix's Info-Zip, and
  2337. much more (including several bug fixes). Use it with a command line or
  2338. with the built-in GEM shell program (easy to use!). This file includes
  2339. a program that creates self-extracting archives, and a small, stripped
  2340. down version (a real memory saver) that is accessed only through a
  2341. command line interface. I highly recommend this program for any of you
  2342. who deal with ZIP files. Docs included. Color or mono. ST--TT
  2343. (Falcon?) compatible.
  2344.  
  2345. ∙ TANTAL2 by Sol Guber is a "demo" of his Standard Reference Symbols
  2346. for use as figures in DynaCadd. He has included the complete index for
  2347. the symbols as well as five IMG files that contain many of the symbols
  2348. for your preview. Ordering information is included. 434K uncompressed.
  2349.  
  2350. ∙ TTGAME is a series of programs by Joe Tapply that will allow you a
  2351. much greater chance of running some ST specific programs on your TT.
  2352. Several of the programs in this file move your TT ROMS and MMU
  2353. translation tables into TT RAM and then configure it in various ways
  2354. (separate versions are included for TT owners without TT RAM). This
  2355. allows you to fool your 68030 into using only 24 bit addresses like a
  2356. 68000 does. Other programs allow you to run _most_ ST Bootsectors from
  2357. your desktop. Overall, these files will prove a great boon to your
  2358. TT's compatiblity. Docs and source code (.S) included.
  2359.  
  2360. ∙ TWAS is a .SAM file from the TV show, "Married with Children." Al
  2361. Bundy is telling his own rendition of "The Night Before Christmas." I
  2362. thought it was dumb, crass humor, but you never know, you might like
  2363. it! Since this file uncompresses to 951K you will need a hard drive or
  2364. a high density floppy to uncompress it. This is a signed sample
  2365. digitized at 12.5 KHz. I used Damien M. Jones' Sound Lab v.1.11 to
  2366. listen to it (set the High Bit to clear out lots of static - that
  2367. results in very clear sound).
  2368.  
  2369. ∙ VIDEOLB2 is the Video Lib v.2.0 HyperLINK .HAP by Bman. This simple
  2370. HAP will let you title each video tape in your collection, identify
  2371. programs by their distance from the beginning of the tape, and more.
  2372. The author says it's still "ruff" but it seems to work (he updated it
  2373. in less than a week, so he's on top of it!). Use the run-time version
  2374. of HyperLINK or HyperLINK itself to use this file.
  2375.  
  2376. ∙ WATCH_IT is WATCH-IT v.1.0a by Stefan Bock. It is a MultiTOS
  2377. compatible GIF picture viewer for the ST--Falcon030 computer (mono
  2378. through true-color resolution). In the future, the author says,
  2379. formats other than GIF will be supported, but as of yet, not. While
  2380. designed to be usable on standard ST resolutions, I found this program
  2381. unworkable. Only a very small portion of a GIF was displayed on screen
  2382. at any time. You can use the GEM scroll bars to view the complete
  2383. picture, but you loose a lot when you can only see 1/16 (or less) of
  2384. the picture at a time! I also found that the color map on some
  2385. pictures was so scrambled as to make the picture incomprehensible.
  2386. Stick with Speed of Light or PhotoChrome 3 for excellent GIF viewers.
  2387. Docs included.
  2388.  
  2389. ∙ XCNTRL is XControl v.1.2, the newest newest version of the Atari
  2390. Control Panel. It is designed to take advantage of features only
  2391. available in the latest (>2.0) versions of TOS. You can still use it
  2392. if you have an earlier TOS. LOTS of new features. I have my questions
  2393. about the status of this file. I found it on Delphi, but it has no
  2394. documentation or .CPX files in the archive. I have v.1.0 which does
  2395. contain both docs and numerous .CPX's. Anyone have the docs?
  2396.  
  2397. I haven't heard from you about Dwight Morgan and Kristofer H. Cruz,
  2398. two excellent programmers. Do any of you know them? Please let me
  2399. know!
  2400.  
  2401. Take care.
  2402.  
  2403. All of these files can be found on one or more of the following
  2404. on-line services: GEnie (AEO.4 or M.BURKLEY1), Delphi (MRBURKLEY), The
  2405. CodeHead BBS (213-461-2095), Toad Hall (617-567-8642), and The Boston
  2406. Computer Society's Atari BBS (617-396-4607) (Michael R. Burkley).
  2407. Drop me a line!
  2408.  
  2409. Michael lives in Niagara Falls, NY. He is a former Polyurethane
  2410. Research Chemist and is presently the pastor of the Niagara
  2411. Presbyterian Church.
  2412.  
  2413.  
  2414.                             --==--==--==--==--
  2415.  
  2416.  
  2417.  |||   Electronic Engineering Times Takes a Look at the Atari Jaguar
  2418.  |||   Reprinted Courtesy of CMP Publications
  2419. / | \  -----------------------------------------------------------------
  2420.        -----------------------------------------------------------------
  2421.  
  2422. //// Editor: We are reprinting the following article from Electronic
  2423. //// Engineering Times to provide you with a perspective of recent
  2424. //// events surrounding certain Atari Corp. news from an outsider's
  2425. //// perspective. We believe that you will enjoy this peek into the
  2426. //// Jaguar's design and background as much as we did.
  2427.  
  2428.  
  2429.    ~*~ Permission to reprint this article from AEO is denied.  ~*~
  2430.  
  2431.  
  2432. Copyright ╜ 1993 by CMP Publications, 600 Community Drive, Manhasset,
  2433. NY 11030. Reprinted from Electronic Engineering TIMES with permission.
  2434.  
  2435. Atari Jaguar an IBM Animal
  2436. by Junko Yoshida
  2437.  
  2438. Atari Corp. will score a new level of video-game performance this fall
  2439. with the introduction of Jaguar, a 64-bit RISC-based system offering
  2440. real-time 3-D shaded surfaces with texture mapping.
  2441.  
  2442. The $200 system, able to tap into the growing network of cable and
  2443. telephone video services, will take videogames into a graphics realm
  2444. once the province of midrange 3-D workstatins. In yet a further
  2445. departure, the system will be built by IBM Corp.
  2446.  
  2447. Jaguar, billed as an interactive multimedia system, is based on an
  2448. Atari-designed proprietary 64-bit RISC processor and its proprietary
  2449. digital signal processors. The cartridge-based system features 24-bit
  2450. true color graphics, shaded 3-D polygons and real-time texture
  2451. mapping.
  2452.  
  2453. Atari claims that Jaguar offers four times the processing power of the
  2454. current 16-bit videogames from Sega and Nintendo, and believes it is
  2455. even more powerful than the coming 32-bit ARM CPU-based machine from
  2456. 3DO Co. "If a spaceship goes around a moon, or a person walking on a
  2457. street turns on the next corner, every object, every detail in such
  2458. scenes is reproduced in shaded 3-D images with texture. It's truly
  2459. amazing stuff," said Atari president Sam Tramiel.
  2460.  
  2461. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2462. //// Dense ASIC's
  2463. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2464.  
  2465. The system's graphics performance is compared by the company to that
  2466. of the 3-D engines in midrange Unix workstations. And like those
  2467. engines, Jaguar is based on advanced, very dense digital ASIC's.
  2468.  
  2469. Jaguar's core consists of two chip sets, one holding the 64-bit RISC
  2470. processor and the other containing DSP hardware. "But the partitioning
  2471. between the two chip sets is ambiguous." said Richard Miller, vice
  2472. president of research and development at Atari, as the two share some
  2473. functions. The two sets apparently pack a whole range of components,
  2474. including controllers, video processors and encoders, leaving outside
  2475. the core only "a very small amount of TTLs and DRAMs," said Miller.
  2476. They were designed at an Atari facility in England, said Tramiel.
  2477.  
  2478. The 64-bit RISC processor is capable of processing video data at a
  2479. high rate, handling various video effects as well as full-motion video
  2480. compression on its own, Miller claimed.
  2481.  
  2482. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2483. //// Lots of bandwith
  2484. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2485.  
  2486. Atari would not disclose any more about the core ASICs, such as gate
  2487. counts or data bandwidth, but Miller pointed out that Atari engineers
  2488. had to concentrate most of their design efforts on bus bandwidth.
  2489. "Graphics eats a lot of bus bandwidth. What's available today for
  2490. other 64-bit processors such as PowerPC is only just enough for what
  2491. we want to do," he said. "What we designed is right up on the level of
  2492. expensive 64-bit processors."
  2493.  
  2494. To meet its cost goals, Atari had to push ASIC technology to the
  2495. limit. The chip sets will be manufactured by "one of the top four
  2496. silicon vendors in the world" using the "smallest geometry" available,
  2497. said Miller. It is believed that with Jaguar, Atari has become one of
  2498. the early customers for a major Japanese 0.5-micron ASIC process, but
  2499. the company would not confirm this.
  2500.  
  2501. Clearly, manufacturing volume is essential to the Jaguar plan. The
  2502. company intends to introduce an add-on PC card featuring the company's
  2503. proprietary 64-bit RISC processor, said Tramiel. "It could also help
  2504. minimize the cost of our chip sets," he said.
  2505.  
  2506. Atari is also considering licensing the chip set to other silicon
  2507. vendors, but has not determined any details yet, said Tramiel.
  2508.  
  2509. The future holds more integration. But before working on the ultimate,
  2510. a system on a chip, the next step for Atari's engineering team is to
  2511. shrink what is currently a set of rather large custom chips further,
  2512. reducing the whole system to "one processor, one DRAM, one ROM and one
  2513. custom chip," said Miller. The company is looking at both synchronous
  2514. DRAMs and Rambus DRAMs for future use, "but we are waiting to see some
  2515. of the standards issues get settled first," he noted.
  2516.  
  2517. Miller does have a technological wish list. "First," he said, "we'd
  2518. love to have 0.3-micron process technology as soon as possible for
  2519. custom IC's. Second, we'd like to see some form of synchronous DRAMs
  2520. appear as a standard commodity DRAM, and, naturally, a very high bus
  2521. bandwidth to produce higher video persormance. The existing
  2522. improvements for faster bus interfaces so far have been very
  2523. disappointing for us. Lastly, I'd love to play the Atari Jaguar system
  2524. on a 10 X 10-foot display. I'm waiting for a very low cost, low power,
  2525. large-screen-size display, using probably not an active matrix but
  2526. FED-type technology."
  2527.  
  2528. In the long run, Jaguar is designed not just as a cartridge-based game
  2529. machine. It will use a 32-bit expansion port to connect to cable and
  2530. telephone networks, and a digital signal processing port for modem
  2531. usage and connection to digital audio peripherals.
  2532.  
  2533. This I/O structure reflects Time Warner's 25 percent stake in Atari.
  2534. "In the course of our product development, we've had frequent
  2535. discussions with Time Warner. It has set the direction for our machine
  2536. to have cable and telephone connections," said Leonard Tramiel, vice
  2537. president of operating systems.
  2538.  
  2539. The company designed and built a 16-bit prototype home-entertainment
  2540. machine two years ago, said Sam Tramiel, but scrapped the plan in
  2541. favor of a grand attempt to leapfrog the 16-bit systems that were then
  2542. coming onto the market. But then Atari engineers started to look for
  2543. enabling technology, "there were no RISC processors and no DSP's that
  2544. fulfilled our requirements, especially at our cost," said Miller.
  2545. Atari's design team even had to develop its own HDL simulation tools,
  2546. he said.
  2547.  
  2548. "People tend to forget that, unlike business users, comsumers do have
  2549. much higher expectations in video quality, speed and cost," Miller
  2550. said. "In order to match that demand, we had to really push the
  2551. technological envelope, driving the chip counts down, designing the
  2552. system to be highly manufacturable and depending on the smallest
  2553. geometry process technology."
  2554.  
  2555. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2556. //// IBM the OEM
  2557. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2558.  
  2559. Atari will also push the envelope in another way, turning its back on
  2560. traditional East Asian manufacturing sites and calling on IBM to build
  2561. Jaguar. IBM, working with a 30-month contract worth $500 million, will
  2562. be responsible for component sourcing, quality testing, console
  2563. assembly, packaging and distribution, and will build the system at its
  2564. Charlotte, N.C., facility. The motherboard will come from an
  2565. IBM-approved manufacturer, said Herbert Watkins, director of
  2566. application solutions manufacturing at IBM Charlotte.
  2567.  
  2568. For IBM, producing the Atari Jaguar system makes it for the first time
  2569. a major OEM for highly cost-competitive, mass consumer-electronics
  2570. products, Watkins noted.
  2571.  
  2572. "To manufacture one of the most sophisticated game machines in the
  2573. world, we needed someone who understood a high-volume, fast digital
  2574. machine," said Miller. "IBM was a natural choice."
  2575.  
  2576. According to IBM, the prototypes of the Atari Jaguar system will come
  2577. out in July, ramp-up models in August and mass-productions versions in
  2578. September. The system will be available first on a limited basis in
  2579. the fall in New York and San Francisco areas. A national rollout is
  2580. scheduled for next year.
  2581.  
  2582. -- Additional reporting by Roger Woolnough.
  2583.  
  2584.  
  2585.                             --==--==--==--==--
  2586.  
  2587.  
  2588.  |||   Data Rescue v1.0
  2589.  |||   By: Ron Robinson
  2590. / | \  GEnie: EXPLORER.1
  2591.        ------------------------------------------------------------------
  2592.  
  2593. Have you ever deleted a file and later regretted doing so? Or have you
  2594. edited a file and then found you need the original version? Just like
  2595. Batman comes Data Rescue to save your files. This utility from Trace
  2596. Technologies can track your file deletions and rescue your data
  2597. quickly and automatically.
  2598.  
  2599. Trace Technologies was founded by Keith Gerdes, formerly of Double
  2600. Click Software. Keith has extensive experience with the "in's and
  2601. out's" of Atari file systems through one of his products, Data Diet, a
  2602. real time file compression utility.
  2603.  
  2604. Data Rescue arrives on a single floppy with a concise 32 page manual
  2605. describing operation and use of the utilities. The product includes a
  2606. 10K AUTO folder program that performs the work and a program/accessory
  2607. used to recover deleted files and configure the program.
  2608.  
  2609. //// Now You See It, Now You Don't
  2610.  
  2611. Every time you delete a file, the data really is not zapped into that
  2612. big bit bucket in the sky. The first character of the file name is
  2613. replaced with a special character and the space used by the file is
  2614. marked as being available for use by other programs. This means that
  2615. as long as you do not write to your hard drive after deleting a file,
  2616. the information is still there. The fun part is knowing how to revive
  2617. this data should you need to do so.
  2618.  
  2619. //// Dynamic Duo Delivers Deleted Data...
  2620.  
  2621. Data Rescue is a set of programs that automates the recovery of
  2622. deleted files from your drives. The AUTO folder part of Data Rescue
  2623. monitors filesystem activity on your computer and keeps track of
  2624. various aspects of deleting a file to help in future recovery. If you
  2625. discover you need to recover a deleted file, the Rescue program can be
  2626. used to automate recovery of your data.
  2627.  
  2628. Two levels of data recovery are provided by Data Rescue. The first
  2629. technique known as "DATA tracking" keeps a list of files as they are
  2630. deleted by saving special file system information to a tracking file.
  2631. With this information, a deleted file can be "un-erased," provided you
  2632. have not written additional information over your erased files before
  2633. attempting recovery. This method is very efficient, only requiring a
  2634. constant 2K of disk space for every megabyte of data you need to track
  2635. (100K for a 50 megabyte drive). However, once another file is written
  2636. to the disk, all bets are off for recovering the file.
  2637.  
  2638. For those who require more extensive protection, Data Rescue furnishes
  2639. extensive delete protection and file management called "RESCUE
  2640. Tracking." The program creates a RESCUE folder on each of your drives
  2641. and moves any deleted files to that folder when they are deleted. If
  2642. you goof and delete something you need, you simply open the RESCUE
  2643. folder and copy the file back out.
  2644.  
  2645. //// ... and Takes Out the Garbage Too!
  2646.  
  2647. You may have seen public domain "Trash Can" programs that supply a
  2648. similar service. Of course the problem is that since you really are
  2649. not deleting anything, your drive rapidly fills with junk you no
  2650. longer need. Data Rescue is smarter than the average trash can
  2651. program, allowing you to configure a number of automated strategies
  2652. for taking the garbage out.
  2653.  
  2654. If your computer runs out of disk space, Data Rescue looks in the
  2655. RESCUE folder and removes the oldest file(s) to provide enough disk
  2656. space for the new file. An extension of this technique allows you to
  2657. configure the maximum number of kilobytes of RESCUE folder files that
  2658. are kept around. For example, you can limit the total size of your
  2659. RESCUE folder files to five megabytes.
  2660.  
  2661. When you use a backup utility to back up a file, there is a flag in
  2662. the file's header called the "Archive Bit" that lets the computer know
  2663. you have made a copy of the file. Data Rescue can be told to not work
  2664. on files that have their archive bit set. You can configure Data
  2665. Rescue to automatically delete files more than so many days old. Or
  2666. you can limit the size of files to be RESCUE- ized. In the event you
  2667. have a drive you wish to protect from inadvertent file deletions, Data
  2668. Rescue allows you to "Delete Protect" any drive attached to your
  2669. system - very handy if you have children who use your system.
  2670.  
  2671. //// Rescuing the Goods
  2672.  
  2673. The RESCUE program presents you with a window that looks much like a
  2674. file selector. From this window your drives can be selected and
  2675. relogged (great for SyQuest owners). Normal or deleted files can be
  2676. displayed showing their name and file details. Directory paths
  2677. (CodeHead MaxiFile support included) and other program options can be
  2678. selected from within this window. Most RESCUE operations have keyboard
  2679. equivalents available to replace mouse command operations.
  2680.  
  2681. Deleted files are checked for rescuability, marked to let you know if
  2682. they can be recovered, and files can be viewed on your screen for
  2683. verification purposes. Data Rescue will indicate the full name of a
  2684. deleted file. Normal and deleted files can be selected (by name or
  2685. date) and viewed.
  2686.  
  2687. Rescuing a file (or group of files) is a simple matter of clicking on
  2688. the "Rescue" button. Partial text files can be recovered in the event
  2689. part of the file has been overwritten. Data Rescue presents you with
  2690. the status of the files being recovered during the process.
  2691.  
  2692. //// Conclusions
  2693.  
  2694. Data Rescue is one of those programs that can save you from several
  2695. forms of self inflicted disasters. The built-in realtime intelligence
  2696. gives you efficient use of your disk space while providing the
  2697. advanced recovery features. Rejuvenating deleted files is very simple,
  2698. using "point and click" fully automated operation - you don't even
  2699. have to remember the file name as some other utilities require. I
  2700. highly recommend Data Rescue as a great addition to any Atari owners
  2701. collection of disk utilities.
  2702.  
  2703. //// Data Rescue
  2704.  
  2705. Requirements: Atari ST, STE, or TT computer.
  2706.  
  2707. Summary: Data recovery utility that tracks file and folder 
  2708. deletions in realtime allowing them to be undeleted at any time.
  2709.  
  2710. Price: $59.95
  2711.  
  2712. Manufacturer:
  2713. Trace Technologies
  2714. PO Box 711403
  2715. Houston, TX 77271-1403
  2716. (713) 771-8332
  2717.  
  2718.  
  2719.                             --==--==--==--==--
  2720.  
  2721.  
  2722. ---------------------------------------------------------------------------
  2723. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2724. --                                                                       --
  2725. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2726. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2727. -- kit for free.                                                         --
  2728. --                                                                       --
  2729. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2730. ---------------------------------------------------------------------------
  2731.  
  2732.  
  2733.                             --==--==--==--==--
  2734.  
  2735.  
  2736.  |||   AEO Calendar of Events
  2737.  |||   Compiled by: Ron Kovacs
  2738. / | \  GEnie: Z-NET      CIS: 75300,1642      Delphi: ZNET
  2739.        ----------------------------------------------------------------
  2740.  
  2741. ////  Houston Atari Safari                              August 21, 1993
  2742.  
  2743. The fourth annual Houston Atari Safari will be held August 21st, 1993
  2744. (10 am to 5 pm) at the Jerabeck Athletic Center on the University of
  2745. St Thomas campus in Houston. Safari '93 is a major event on the 1993
  2746. Atari show calandar, and is the largest Atari show in Texas.
  2747. Admission is $3 (preteens admitted free when accompanied by parent),
  2748. and there will be doorprizes.
  2749.  
  2750. Vendor table set up can start at 8 am, August 21st. The show will be
  2751. open from 10 am to 5 pm. Tables will be available for reservation
  2752. until August 15th. Distributors, dealers, or clubs that have brochures
  2753. or flyers or demo disks that they would like to distribute at the show
  2754. should send these to arrive by August 18th for inclusion in the
  2755. "Safari Paks" given to each showgoer. The organizers anticipate around
  2756. 300 attendees at the show.
  2757.  
  2758. Any items of this type should be sent to HACE, PO BOX 820335, Houston
  2759. TX, 77282-0335 or they can be sent to HACE (Attn: George Iken) at
  2760. 11830 Westmere Drive, Houston TX, 77077. For information call (713)
  2761. 493-0122 or use e-mail on GEnie (G.IKEN) or Delphi.
  2762.  
  2763.  
  2764. ////  Interop '93                                    August 23-27, 1993
  2765.  
  2766. Interop '93 (#2) at the Moscone Center in San Fransisco, California.
  2767.  
  2768.  
  2769. //// ONE BBSCON '93                                  August 25-29, 1993
  2770.  
  2771. ONE BBSCON '93 at the Broadmoor Hotel, Colorado Springs, Colorado.
  2772. This is a four day exposition presented by BoardWatch Magazine. There
  2773. will be three days of educational services, a trade show exhibit area
  2774. with over one-hundred vendors on hand. For further information on
  2775. this event and for registration information contact: Peg Coniglio at
  2776. ONE Inc., 4255 South Buckley Road, Suite 308, Aurora, Colorado 80013.
  2777. Voice: (303) 693-5253; Fax: (303) 693-5518; BBS: (303) 693-5432.
  2778.  
  2779.  
  2780. //// PenExpo                              August 30 - September 3, 1993
  2781.  
  2782. PenExpo - The Pen-Based Computing Conference at the Hynes Convention
  2783. Center in Boston Massachusettes.  Pen Exposition, Conference, and
  2784. Tutorials, Sponsored by Boston University Corporate Education Center
  2785. and PEN Magazine.
  2786.  
  2787.  
  2788. //// Fed Micro '93                        August 31 - September 2, 1993
  2789.  
  2790. Fed Micro '93. Fed Micro CDROM and Multimedia Conference & Exposition.
  2791. Washington Convention Center, Washington DC.
  2792.  
  2793.  
  2794. //// BCS*Pen                                          September 1, 1993
  2795.  
  2796. BCS*Pen Monthly Meeting at the Hynes Convention Center. Meeting begins 
  2797. at 7pm. Topic: "The Market for Personal Information Processors". 
  2798. Speaker: Donna Dubinsky, CEO, Palm Computing, Co-sponsored with 
  2799. PenExpo.  
  2800.  
  2801.  
  2802. ////  The Glendale Show                           September 18-19, 1993
  2803.  
  2804. The Glendale Show returns with the Southern California Atari Computer  
  2805. Faire, V.7.0, in suburban Los Angeles, California. This has been the  
  2806. year's largest domestic Atari event, year after year. Contact John King  
  2807. Tarpinian at the user group HACKS at 818-246-7286 for information.
  2808.  
  2809.  
  2810. ////  MacWorld Expo                               September 20-22, 1993
  2811.  
  2812. The third MacWorld Expo, titled Canada '93 at the Metro Toronto
  2813. Convention Centre, sponsored by MacWorld Magazine.
  2814.  
  2815.  
  2816. ////  Mobile World Expo                           September 21-23, 1993
  2817.  
  2818. Mobile World Expo and Conference at the San Jose Convention Center in
  2819. San Jose California.
  2820.  
  2821.  
  2822. ////  Unix Expo '93                               September 21-23, 1993
  2823.  
  2824. Unix Expo '93 in New York City, New York at the Javits Convention
  2825. Center.
  2826.  
  2827.  
  2828. ////  Image World                                     October 4-8, 1993
  2829.  
  2830. Image World New York, Javits Convention Center, New York City.
  2831.  
  2832.  
  2833. ////  NetWorld '93                                    October 5-7, 1993
  2834.  
  2835. NetWorld 93, Dallas Convention Center, Dallas TX.
  2836.  
  2837.  
  2838. ////  Lap & Palmtop Expo                              October 7-8, 1993
  2839.  
  2840. Lap & Palmtop Mobile Computing Expo at the Chicago Mart/Expo Center
  2841. in Chicago, Illinois. Exhibitors will show the latest in mobile
  2842. computing, software, pen, peripherals and communications from the
  2843. industry's leading manufacturers. In conjunction with the exhibits is
  2844. the Mobile Systems Solutions Conference series. Featuring over 80
  2845. leading industry experts speakers, the conference provides vital
  2846. information needed to build or improve your world of mobile computing.
  2847.  
  2848.  
  2849. ////  PC Expo                                       October 19-21, 1993
  2850.  
  2851. PC Expo-Chicago, McCormick Place East, Chicago IL.
  2852.  
  2853.  
  2854. ////  CD-ROM Expo                                   October 27-29, 1993
  2855.  
  2856. CD-ROM Exposition at the World Trade Center, Boston MA.
  2857.  
  2858.  
  2859. ////  EDA&T Asia '93                                October 27-29, 1993
  2860.  
  2861. EDA&T Asia '93.  The Electronic Design and Test Conference Exhibition  
  2862. at the Taipei International Convention Center in Taiwan.  Exhibit space  
  2863. is still available.  For more information contact: Betsy Donahue,  
  2864. Chicago, Fax: 708-475-2794.
  2865.  
  2866.  
  2867. ////  November 1-3, 1993
  2868.  
  2869. Online/CD-ROM '93, Washington  DC.
  2870.  
  2871.  
  2872. ////  GeoCon/93                                     November 7-10, 1993
  2873.  
  2874. GeoCon/93, an international conference and showcase for software
  2875. products developed outside the U.S. at the Royal Sonesta Hotel,
  2876. Cambridge, Mass. The conference program will include three days of
  2877. workshops on topics of interest to overseas developers entering the
  2878. U.S. market. Workshop presenters will discuss such issues as how to
  2879. negotiate distribution and licensing contracts, setting up a business
  2880. in  the U.S., manufacturing and fulfillment, technical support,
  2881. packaging, research sources, and how to market through direct,
  2882. retail, and catalog channels. For additional information, contact Tom
  2883. Stitt, associate publisher, Soft letter, 17 Main St., Watertown, Mass.
  2884. 02272-9154; Telephone 617-924-3944; Fax 617-924-7288, or Colleen
  2885. O'Shea, director, Soft letter Europe, 2 um Bierg, 7641 Chirstnach,
  2886. Luxembourg, Telephone: 35.2.87119; Fax: 35.2.87048.
  2887.  
  2888.  
  2889. ////  COMDEX                                       November 15-19, 1993
  2890.  
  2891. COMDEX Fall '93. Las Vegas Nevada.
  2892.  
  2893.  
  2894. ////  Mobile '94                                       March 6-10, 1994
  2895.  
  2896. Mobile '94 Conference and Exposition at the San Jose Convention Center.
  2897.  
  2898.  
  2899. ////  SAC Expo 94                                     March 12-13, 1994
  2900.  
  2901. S.T.A.R (formerly known as SST) proudly announces SAC Expo 94. The
  2902. second annual Sacramento Atari Computer Exposition will be held
  2903. Saturday and Sunday at the Towe Ford Museum: 2200 Front Street,
  2904. Sacramento, California 95818. The Towe Ford Museum was so excited
  2905. about the '93 show that they allocated nearly double the space in the
  2906. museum for SAC Expo 94. STAR will be mailing vendor packets by
  2907. September, if you are a vendor and did not receive a packet for SAC
  2908. Expo 93, please contact us so you will not be missed this year. Look
  2909. for future press releases containing more details, vendor lists, and
  2910. show information. For more information contact STAR at P.O. Box
  2911. 214892, Sacramento, CA 95821-0892.
  2912.  
  2913.  
  2914. ////  GEC '94                                           June 4-11, 1994
  2915.  
  2916. GEC '94, Milam ITALY.  Centrexpo, Sheila Palka/Delia Associates, PO Box  
  2917. 338, Route 22 West, Whitehouse, NJ 08888; (800) 524-2193, (908) 
  2918. 534-6856  (Fax). 
  2919.  
  2920.  
  2921. If you have an event you would like to include on the AEO Calender of 
  2922. Events, please send email via GEnie to Z-NET, CompuServe 75300,1642, or 
  2923. via FNET to node 593 or AtariNet node 51:1/13.0. International shows
  2924. also covered.
  2925.  
  2926.  
  2927.                             --==--==--==--==--
  2928.  
  2929.  
  2930.  |||   Japan: An American's View
  2931.  |||   By: Andreas Barbiero
  2932. / | \  Delphi: ABARBIERO      GEnie: AEO.2
  2933.        ------------------------------------------------------------------
  2934.  
  2935. While I am traveling the world courtesy of the United States Navy,
  2936. accompanied by my trusty TT030, I am a bit cut off from the latest in
  2937. computer related issues. I can not even find a copy of "Byte" or
  2938. "Computer Gaming World" on these bases! So, I thought you all would
  2939. enjoy a break from the latest exciting Atari news and join me on a
  2940. brief tour of Japan.
  2941.  
  2942. I have been lucky enough to see many places in the world, from Europe
  2943. to Africa, and all over the United States. Japan poses an interesting
  2944. counterpoint to these experiences. With a rudimentary knowledge of
  2945. Latin or Greek, just about everything in Europe is accessible to the
  2946. common American. If worst comes to worst, the basics of English can be
  2947. used to figure out what is being said and what the signs around town
  2948. are saying. In Japan, however, all bets are off. There is some use of
  2949. English in Japanese society, but it will not help you much when you
  2950. are looking for some help from TV, signs, or newspapers. English is
  2951. used mostly in brand names, and advertising to sometimes humorous
  2952. ends. Buying a blazingly hot "happy day" coffee or ice cold Pocari
  2953. Sweat soda from a vending machine is really a unique thing for most
  2954. Americans. Just about everything is available from vending machines,
  2955. from tea, to soda, whiskey, beer, and even pornography.
  2956.  
  2957. One thing that really struck me about Japan was an indefinite sense of
  2958. difference about the landscape, especially from what I am accustomed
  2959. to as an American. While towns and cities seem to have the same
  2960. similar structure, and power lines, roads and other edifices are still
  2961. the same. But when viewed from the air, these are scaled differently.
  2962. Smaller is the term that comes to mind, but it is more than that.
  2963. While most buildings are scaled smaller, and even with Japanese
  2964. dimensions in mind, there are other differences too. From the air, at
  2965. night, the most prominent feature of the American landscape has to be
  2966. our highways. The flow of cars over the roads in America never ends,
  2967. and the lights snake across the black areas between cities. In Japan
  2968. there are no major superhighways lighted with a never ending line of
  2969. cars and trucks; at least not in the same way that you can follow
  2970. highways from major cities in California.
  2971.  
  2972. I have been stationed at Misawa Air Base in Northern Japan since early
  2973. May. Misawa AB is a combined air base, meaning that both Navy and Air
  2974. Force planes are stationed here, supporting operations up and down the
  2975. western edge of Russia, Korea, China and the South Pacific. This is
  2976. where months of training pays off, since this is our opportunity to
  2977. fly and monitor hostile ships, planes, and submarines, out where they
  2978. operate. This is what Uncle Sam spent all those dollars on in training
  2979. us for in the last year. Even in the scaled back military climate the
  2980. world is in, a forward American presence is still important to keep an
  2981. eye on things and maintain a peaceful atmosphere. Besides it is a
  2982. really cheap way for an American to see Japan... just sign on the
  2983. dotted line....
  2984.  
  2985. Korea is also an interesting place. It is a third world country that
  2986. produces technology up to the par of the best that Japan and America
  2987. can produce. They also produce some of the most interesting night life
  2988. this side of Thailand. Osan, a town south of Seoul, has been the home
  2989. of an Air Force base for years, and a shopping destination for the P3
  2990. Navy for almost as long. Everything from brass beds to $25 dollar Nike
  2991. sneakers are available for sale. Many aircrews have been known to blow
  2992. $500 a person out in town and not just on presents for home. Most
  2993. sailors don't have much of a problem paying $5 for a beer, but when
  2994. you get cursed out by a girl in a bikini because you won't spend $15
  2995. on a shotglass of Kool-Aid for her, you might start to think that your
  2996. mother might have been right when she told you to stay out of these
  2997. places. Needless to say there's sure to be a Marine somewhere in that
  2998. bar who spent $300 on shotglasses of Kool-Aid. You could say he got a
  2999. bargain. Enough on that subject - my wife still has to edit this
  3000. article before Travis gets it!
  3001.  
  3002. I always like to try out the local specialties, from kimche to a
  3003. powerful booze called soju. When you are drinking soju, anything is
  3004. possible. Your first drink makes you think you are rich; by the
  3005. seventh, you are bulletproof. Japan may be cleaner and neater, but
  3006. even the notorious habu-sake (snake sake... really there is a huge
  3007. snake inside the jar!) pales in comparison. I like both places, and I
  3008. like the food in Japan better, but like the odd couple, the messy one
  3009. is more fun, and so is Korea. What can you say, lots of Occidental
  3010. guys like Oriental girls, and in Korea, they tend to be a bit taller,
  3011. and they don't look at you like you haven't washed for two weeks,
  3012. something the Japanese girls do.
  3013.  
  3014. Well, this concludes the first report from Japan, the next one will
  3015. take place after the magical per-diem check arrives, the goal of the
  3016. entire month, where I make my first sojourn into the wilds of northern
  3017. Japan, properly fortified with Yen. Five more months... lovin' it!
  3018.  
  3019.  
  3020.                             --==--==--==--==--
  3021.  
  3022.  
  3023.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  3024.  |||  Courtesy: GEnie Atari ST RT   (with thanks to John Hartman!)
  3025. / | \ -------------------------------------------------------------------
  3026.       -------------------------------------------------------------------
  3027.  
  3028. Atari RT Weekly News 8.1
  3029.  
  3030.  = REAL TIME CONFERENCES =
  3031.  
  3032.    Dateline Atari with Bob Brodie! 10 p.m. EDT on Friday Night!
  3033.       Join us for a FREE Real Time Conference on August 6th!
  3034.              Hot Summer Nights  in  the ST RoundTable!
  3035.  
  3036.  = ATARI RT LIBRARY =
  3037.  
  3038.  = RTC TRANSCRIPS =
  3039.  
  3040.       ------------------------------------------------------
  3041. 29523 DMJ_SOFT.ARC             X MIKE-ALLEN   930729   15872     80  13
  3042.       Desc: Transcript of DMJ Software RTC
  3043. 29504 CLEAR_TH.ARC             X BRIAN.H      930726   12800     56  13
  3044.       Desc: Clear Thinking (EdHak) RTC 21 Jul 93
  3045. 29388 STI_CN.ARC               X BRIAN.H      930717   16512    146  13
  3046.       Desc: Current Notes/ST Informer RTC 14 Jul
  3047. 29335 DAVE_GBS.ARC             X BRIAN.H      930711   20224    420  13
  3048.       Desc: Gadgets (Dave Small) 7th July RTC
  3049. 29310 BRODIE11.ARC             X ST.LOU       930710   13184    594  13
  3050.       Desc: Falcon/Jaguar/TT News!
  3051. 28966 BRODIE10.ARC             X ST.LOU       930605   17280    736  13
  3052.       Desc: Falcon and Jaguar News from Bob!
  3053.       ------------------------------------------------------
  3054.  
  3055.  = LAST MONTH'S PRESS RELEASES =
  3056.  
  3057.       -----------------------------------------------------
  3058. 29581 DATALITE.ASC             X P.CURRY3     930804    4608      1  14
  3059.       Desc: DATAlite is now available. See DDDDD
  3060. 29511 WANTSW.TXT               X P.CURRY3     930728     640     62  14
  3061.       Desc: WANT SOFTWARE FOR PUBLICATION
  3062. 29510 211_UPGD.TXT             X J.TRAUTSCHOL 930728    3200    133  14
  3063.       Desc: Flash II ver. 2.11 upgrade info
  3064. 29471 THALION.ASC              X R.HALL49     930724     512    218  14
  3065.       Desc: INFO ON FALCON 030 VIDEO
  3066. 29470 FSCL0723.ASC             X S.D.ELLIOTT  930723   14080    151  14
  3067.       Desc: Falcon S/W Compatibility List 7/29
  3068. 29467 GEMINI.TXT               X ERICTREMBLAY 930723    1792    125  14
  3069.       Desc: Press Release of the GEMini CDROM
  3070. 29451 TOADFALC.ZIP             X TOAD-SERV.   930722    3072    247  14
  3071.       Desc: Info on Falcons & Accessories
  3072. 29420 PDIRECT2.ASC             X P-DIRECT     930719    2560    143  14
  3073.       Desc: New Mag Brochure, Rates, User Group
  3074. 29405 NOVAUPDT.ARC             X LEXICOR2     930718    1664    114  14
  3075.       Desc: Nova Special Update
  3076. 29403 HOTFOOT.TXT              X R.CONSTAN    930718    1920    101  14
  3077.       Desc: HOTFOOT PRODUCT ANNOUNCEMENT
  3078. 29382 TOADJULY.ZIP             X TOAD-SERV.   930716    5504    375  14
  3079.       Desc: TOAD COMPUTERS -- July Specials!
  3080. 29372 STCAT_21.ZIP             X B.VARGO      930716  259072    108  14
  3081.       Desc: D & P Computer Disk Catalog
  3082. 29371 JAG_NEWS.ARC             X G.MATTHIJETZ 930716    4352    259  14
  3083.       Desc: EET article about Atari Jaguar
  3084. 29362 CAL_SL.UPD               X POTECHIN     930714    4736    167  14
  3085.       Desc: New Upgrade for Calamus SL from DMC
  3086. 29345 BULKMAIL.LZH             X J.EIDSVOOG1  930713    3072    157  14
  3087.       Desc: CodeHead Giveaway (ASCII version)
  3088. 29343 LEX_RESP.LZH             X DABRUMLEVE   930712    3840    278  14
  3089.       Desc: Response re Lexicor's expulsion
  3090. 29324 GENPICS.LZH              X GRIBNIF      930710   16768    189  14
  3091.       Desc: Geneva Screen Shots (Medium/High)
  3092. 29297 BLURIDG3.TXT             X S.WINICK     930708    9088     29  14
  3093.       Desc: Blue Ridge AtariFest Press Release
  3094. 29293 DEVCDROM.ZIP             X MIKE-FULTON  930708   11264    134  14
  3095.       Desc: Atari Developer CDROM Announcement
  3096. 29276 WALZPRESS.TXT            X P.CURRY3     930707    1152     60  14
  3097.       Desc: WalZ Breakout Now Available!
  3098. 29274 MTW_108.DOC              X B.NOONAN     930707    2176     42  14
  3099.       Desc: MEDICAL DESIGNS SOFTWARE HAS MOVED.
  3100. 29252 FONTSALE.TXT             X POTECHIN     930705    1152    108  14
  3101.       Desc: DMC PROFESSIONAL FONT SALE
  3102. 29229 PR_7293.TXT              X N.LANGDON4   930703    1280    109  14
  3103.       Desc: SST name change and SAC Expo 94
  3104. 29224 ZOCRA793.TXT             X C.BUCHANAN3  930702     768     52  14
  3105.       Desc: Zocra Technologies has Moved!
  3106. 29188 IBM_JAG.TXT              X BOB-BRODIE   930701    3456    569  14
  3107.       Desc: Press release on IBM/Atari Alliance
  3108. 29184 GEBETA.TXT               X GRIBNIF      930630    1536    264  14
  3109.       Desc: Geneva Beta Announcement
  3110. 29183 GEDESC.TXT               X GRIBNIF      930630    2304    249  14
  3111.       Desc: Geneva - Brief Description
  3112. 29182 GENEVA.TXT               X GRIBNIF      930630    9088    321  14
  3113.       Desc: Geneva Press Release
  3114.       -----------------------------------------------------
  3115.  
  3116.  = LAST MONTH'S DEMO RELEASES =
  3117.  
  3118.       ------------------------------------------------------
  3119. 29573 WINNI.ZIP                X A.FASOLDT    930802   31872     15  10
  3120.       Desc: WINNI tests system window limit
  3121. 29536 E_USA.LZH                X BAGET        930730   42496     36  10
  3122.       Desc: Eliemouse In the USA  Map Program
  3123. 29507 BULLY.ZIP                X E.BAIZ       930727  111360     58  10
  3124.       Desc: Play a nice game of darts.
  3125. 29500 SQIIDEMO.ZIP             X K.GERDES     930726   22016     89  10
  3126.       Desc: DEMO of Squish II from TraceTech
  3127. 29474 F_ROLL9.LZH              X ST.LOU       930724  119168     40  10
  3128.       Desc: DEMO.PRG for Falcon Demo Files
  3129. 29464 F_ROLL8.ZIP              X BOB-BRODIE   930723  859136     63  10
  3130.       Desc: 8th of 8 files of the BEST Demo Yet!
  3131. 29463 COMIK.LZH                X BAGET        930723   34304     42  10
  3132.       Desc: Comic Book Collector New Demo
  3133. 29462 F_ROLL7.ZIP              X BOB-BRODIE   930723 1137664     51  10
  3134.       Desc: 7th of 8 files of the BEST Demo Yet!
  3135. 29461 F_ROLL6.ZIP              X BOB-BRODIE   930723  694144     71  10
  3136.       Desc: 6th of 8 files of the BEST Demo Yet!
  3137. 29460 F_ROLL5.ZIP              X BOB-BRODIE   930723 1189888     68  10
  3138.       Desc: The 5th of 8 File in The BEST Demo!
  3139. 29455 F_ROLL4.ZIP              X BOB-BRODIE   930722 1286016     64  10
  3140.       Desc: 4th of 8 files of the BEST Demo Yet!
  3141. 29454 F_ROLL3.ZIP              X BOB-BRODIE   930722 1300480     64  10
  3142.       Desc: 3rd of 8 files of the BEST Demo Yet!
  3143. 29452 F_ROLL2.ZIP              X BOB-BRODIE   930722  989056     93  10
  3144.       Desc: 2nd of 8 files of the BEST Demo Yet
  3145. 29448 F_ROLL1.ZIP              X BOB-BRODIE   930722  288896     77  10
  3146.       Desc: The BEST Falcon030 Demo to Date!!
  3147. 29402 HOTFOOT.ARC              X R.CONSTAN    930718   10752     57  10
  3148.       Desc: Hands free control of ST Keyboard
  3149. 29361 OMENINTR.TXT             X CCARMICHAEL  930714    7552     61  10
  3150.       Desc: Intro to OMEN for Developers
  3151. 29328 OMENTT_D.ARC             X CCARMICHAEL  930711   94592     62  10
  3152.       Desc: GUI O/S for 68000s TT/Falcon Demo
  3153. 29327 OMENST_D.ARC             X CCARMICHAEL  930711   95360    125  10
  3154.       Desc: New GUI O/S for 68000s ST Demo
  3155. 29273 MTWDEMO8.LZH             X B.NOONAN     930707   80256     52  10
  3156.       Desc: DEMO of MultiWriter ver. 1.08
  3157. 29226 SCRLTHUN.LZH             X STEVE-J      930703   33664     41  10
  3158.       Desc: Scrolling Thunder demo text viewer
  3159. 29212 MC20.LZH                 X C.MULLER3    930702  246528     81  10
  3160.       Desc: The Ultimate Finance Manager
  3161.       ------------------------------------------------------
  3162.  
  3163.  = LAST TWO WEEK'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  3164.  
  3165.       ------------------------------------------------------
  3166. 29519 STZIP23.TOS              X BRIAN.H      930728  127488    416  40
  3167.       Desc: ST ZIP Version 2.3
  3168. 29432 LHA_221.ZIP              X GRMEYER      930720   81792    274  40
  3169.       Desc: LHARC v2.21
  3170. 29409 KABOOM.LZH               X D.MUNSIE     930719   36224    207   8
  3171.       Desc: A classic...fun & addictive!
  3172. 29544 GVIEW232.LZH             X STEVE-J      930731  646016    154  28
  3173.       Desc: GEM-View v2.32 (Shareware)
  3174. 29547 LHA210.LZH               X R.BURROWS1   930731   57344    129  40
  3175.       Desc: LHA v2.10 archiver for .LZH files
  3176. 29423 KMTERM19.ZIP             X H.HOFFMAN    930720   93056    117   7
  3177.       Desc: KMTerm 1.9 full-featured Telcomm prg
  3178. 29459 FPATCH.ZIP               X MIKE-FULTON  930723     768    112   2
  3179.       Desc: Falcon030 TOS patch
  3180. 29458 MGIF_42B.ZIP             X G.WOOD14     930722   74496    112  28
  3181.       Desc: MGIF 4.2, ultra-fast mono GIF viewer
  3182. 29478 RUNLOW13.LZH             X A.WATSON6    930724   15360    110   2
  3183.       Desc: Run Low Rez Programs From Medium Rez
  3184. 29533 AW_INV.LZH               X M.HEBERT1    930730    3712    109   6
  3185.       Desc: AtariWorks Invoice Templates.
  3186.       ------------------------------------------------------
  3187.  
  3188.  = LAST MONTH'S TOP 10 DOWNLOADED PROGRAMS =
  3189.  
  3190.       ------------------------------------------------------
  3191. 29519 STZIP23.TOS              X BRIAN.H      930728  127488    416  40
  3192.       Desc: ST ZIP Version 2.3
  3193. 29320 FROGGER.LZH              X D.MUNSIE     930710   57984    323   8
  3194.       Desc: A hopping good game! Try it...
  3195. 29197 JURASSIC.LZH             X BAGET        930701   42624    312   8
  3196.       Desc: jurassic park computer interface
  3197. 29432 LHA_221.ZIP              X GRMEYER      930720   81792    274  40
  3198.       Desc: LHARC v2.21
  3199. 29409 KABOOM.LZH               X D.MUNSIE     930719   36224    207   8
  3200.       Desc: A classic...fun & addictive!
  3201. 29341 YAHTZEE.LZH              X R.NABITY     930712   29824    163   8
  3202.       Desc: Yahtzee Dice Game
  3203. 29311 MSA_2_32.LZH             X E.JOLLEY     930710   25088    156  40
  3204.       Desc: Magic Shadow Archiver II, v2.3+
  3205. 29544 GVIEW232.LZH             X STEVE-J      930731  646016    154  28
  3206.       Desc: GEM-View v2.32 (Shareware)
  3207. 29547 LHA210.LZH               X R.BURROWS1   930731   57344    129  40
  3208.       Desc: LHA v2.10 archiver for .LZH files
  3209. 29327 OMENST_D.ARC             X CCARMICHAEL  930711   95360    125  10
  3210.       Desc: New GUI O/S for 68000s ST Demo
  3211.       ------------------------------------------------------
  3212.  
  3213.  
  3214.                             --==--==--==--==--
  3215.  
  3216.  
  3217.   |||   Developing Notes
  3218.   |||   Important items from TOS platform developers and supporters
  3219.  / | \  ---------------------------------------------------------------
  3220.         ---------------------------------------------------------------
  3221.  
  3222. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3223. //// Oregon Research Introduces DATAlite
  3224. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3225.  
  3226. DATAlite is a sophisticated product which combines powerful functions
  3227. with a transparent user interface to give you an extremely effective
  3228. "DISK DOUBLER" that compresses the data on your disks, thus seemingly
  3229. increasing storage capacity. This accomplished by using a combination
  3230. of advanced compression/de-compression techniques in the background.
  3231. Some of the key features of DATAlite are:
  3232.  
  3233. ∙  Compresses all types of files; data files, applications, etc,.
  3234.  
  3235. ∙  Works with both hard disks and all types of floppies; single-sided,
  3236.    double sided and high density.
  3237.  
  3238. ∙  Can be installed automatically from the AUTO folder or just when
  3239.    you require its services.
  3240.  
  3241. ∙  Wide choice of compression algorithms so that you can optimize for
  3242.    size or for speed of access.
  3243.  
  3244. ∙  To add flexibility, compression can be a two-stage process; first
  3245.    you "Format" the media to allow for compressed data and then you
  3246.    "Optimize" the drive ie. actually compress the data.
  3247.  
  3248. ∙  Give full control over its cach size, allowing you to choose
  3249.    between memory usage and speed of access to compress data.
  3250.  
  3251. ∙  All functions are controlled from an easy to use desk accessory and
  3252.    you can even configure all the dialogs!
  3253.  
  3254. SYSTEM REQUIREMENTS
  3255.  
  3256.     ∙   DATAlite works on all Atari 680x0 computers (Including the 
  3257.         ATARI FALCON 030) with 512Kb memory or more and a disk drive.
  3258.     ∙   TOS 1.04 or higher is recommended
  3259.     ∙   Monochrome and color monitors supported.
  3260.  
  3261.  
  3262. DATAlite has a suggested retail price of $79.95
  3263.  
  3264.  
  3265. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3266. //// Missionware Software - Flash II Update
  3267. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3268.  
  3269. Missionware Software is pleased to provide an online upgrade for 
  3270. all current Flash II owners.  We're now releasing Flash II version 
  3271. 2.11, which is a maintenance upgrade for all owners of Flash II 
  3272. version 2.1.  However, even if you never upgraded to version 2.1, 
  3273. you'll still be able to upgrade your version 2.0 and 2.01 with this 
  3274. patch!  The file to look for is called "F211UPGD.LZH".
  3275.  
  3276. Flash II version 2.11 fixes a number of minor bugs that our beta 
  3277. testers and users discovered in version 2.1.  You only need to upgrade
  3278. to 2.11 if any of the following affected your operation:
  3279.  
  3280. ∙ Type Ahead Backspacing:  When Rubout was selected and backspace was
  3281. used, the wrong character got erased from Flash II's internal TA
  3282. buffer.  The text looked ok on the screen but was garbled when sent to
  3283. the port.
  3284.  
  3285. ∙ Capture Clear:  When clearing a capture that had a marked block,
  3286. when the capture filled a second time with new data, the marked block
  3287. reappeared.
  3288.  
  3289. ∙ Silent Line with 0K Buffer:  Silent Line would crash during
  3290. initialization if its buffer size was set to 0K bytes.
  3291.  
  3292. ∙ Wait For String Command:  This was ignoring case when it should have 
  3293. been case sensitive.
  3294.  
  3295. ∙ Keypad Enter:  When using Keypad Application mode, the ENTER key was 
  3296. sending the wrong escape sequences in the VT and ANSI modes.
  3297.  
  3298. ∙ "DL AS" Script Command:  Added for compatibility with older versions
  3299. of Flash!.  You can now download text as a file.
  3300.  
  3301. ∙ Memory Options:  If "User" was selected and the memory specified was 
  3302. 256K or a multiple thereof, then the setting got chnaged to "All"
  3303. and 128K at boot time.
  3304.  
  3305. ∙ Terminal Timer:  The timer now counts all the time, not just when 
  3306. you dial a number or board.  It resets to zero (0) when you use Dial 
  3307. Number or Dial Board.
  3308.  
  3309. ∙ Cursor Position:  In Vidtex and VT52 modes, if the host positioned 
  3310. the cursor beyond the end of the screen the program crashed.
  3311.  
  3312. Missionware Software continues to strive to provide you with the best
  3313. support anywhere!  Remember, version 2.11 is only an interim version.
  3314. We're planning on releasing version 2.2 fairly soon which adds even
  3315. more capabilities for all Atari machines and new features as well.
  3316. Version 2.2 will also be uploaded as a patch upgrade for all current
  3317. owners.
  3318.  
  3319. If you have any questions about any of our products or about this
  3320. patch upgrade, you can contact us right here.  You can also contact us
  3321. by mail or phone.  Our address is:
  3322.  
  3323.                Missionware Software
  3324.                354 N. Winston Drive
  3325.                Palatine, Illinois  60067-4132
  3326.                USA
  3327.  
  3328.                phone: 708-359-9565
  3329.  
  3330. Thank you for supporting our products and the Atari line of computers!
  3331.  
  3332.  
  3333. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3334. //// Pacific Software Is Looking for Authors
  3335. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3336.  
  3337. WE ARE LOOKING FOR SOFTWARE AUTHORS. WE ARE PUBLISHERS AND
  3338. DISTRIBUTORS OF SOFTWARE TO THE ATARI DEALER NETWORK. OUR STAFF CAN DO
  3339. THE COVER ART WORK, MANUALS, PRINTING, AND DUPLICATION. IF YOU HAVE A
  3340. FINISHED PRODUCT, OR WORK IN PROGRESS WE WOULD LIKE TO HEAR FROM YOU.
  3341. WE ARE PARTICULARLY INTERESTED IN SOFTWARE FOR THE FALCON.
  3342.  
  3343. IF YOU ARE INTERESTED YOU CAN CONTACT ME HERE ON GENIE. WE WILL ACCEPT
  3344. SAMPLES OR FINISHED WORK FOR REVIEW BY E-MAIL (P.CURRY3)
  3345.  
  3346. PETER CURRY
  3347. CWEST / PACIFIC SOFTWARE SUPPLY
  3348.   
  3349.  
  3350.                             --==--==--==--==--
  3351.  
  3352.  
  3353.  |||
  3354.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3355. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3356.       ------------------------------------------------------------------
  3357.  
  3358. We welcome feedback from all of our readers; feedback both positive
  3359. and negative. Whatever you think of our efforts, we sincerely would
  3360. like to know. Our EMail addresses are sprinkled throughout each
  3361. issue - with the new Internet gateway into GEnie, you can reach us
  3362. through the Internet also. Append "@genie.geis.com" to any of our
  3363. GEnie addresses.
  3364.  
  3365.  
  3366. Until the next issue of AEO, I remain,
  3367. Your Editor
  3368. Travis Guy
  3369. Internet: aeo.mag@genie.geis.com
  3370.  
  3371.  
  3372.                             --==--==--==--==--
  3373.  
  3374.                 (This issue printed on recycled photons)
  3375.  
  3376.                             --==--==--==--==--
  3377.  
  3378.                                   DNFTEC
  3379.  
  3380.                             --==--==--==--==--
  3381.  
  3382.  
  3383. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3384. Atari computer community. Material published in this issue may be
  3385. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  3386. and include the issue number and author at the top of each article
  3387. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  3388. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  3389. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  3390. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of the
  3391. publishers.
  3392.  
  3393.  
  3394.                             --==--==--==--==--
  3395.  
  3396.  
  3397. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3398. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  3399. and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered trademarks
  3400. of Atari Corporation. All other trademarks mentioned in this issue
  3401. belong to their respective owners.
  3402.  
  3403.  
  3404.                              --==--==--==--==--
  3405.  
  3406.  
  3407.                       Atari Explorer Online Magazine
  3408.                     "Your Only Independent Atari Online"
  3409.                    Copyright ╜ 1993, Subspace Publishers
  3410.  
  3411.                                    * * *
  3412.                                    * * *
  3413.                                    * * *
  3414.                                   *  *  *
  3415.                                  *   *   *
  3416.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3417.  ::  Volume 2 - Issue 14    ATARI EXPLORER ONLINE         8 August 1993  ::
  3418.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3419.  
  3420.